этой цепи, должен либо убить ее пленника, либо сам занять его место. Цепь приковывает вас к креслу, Арголис ревет: «Свободен, наконец! Теперь ты узнай, что такое бесконечная ночь в могиле!» Кресло медленно опускается обратно. Вы пытаетесь освободиться, но это бесполезно, остается только кричать, хотя никто не услышит. Вы не демон, и вам не пережить погребения заживо…

<p><strong>295</strong></p>

Что-то не так! Проходя мимо рядов восковых фигур, вы вдруг чувствуете отвратительный запах сгоревшей плоти! Интересно, не связано ли это с саваном. Вы заходите в фойе и видите, что это место превратилось в большую могилу – пол завален частями тела убитых туристов, а… нет, это невозможно! В центре зала стоит Конрад! Мельница, огонь, запах горящей плоти, МЕСТЬ!

Конрад

Мастерство 10 Выносливость 12

Если вам удалось победить, то 269 .

<p><strong>296</strong></p>

Дальше спускаться слишком опасно. Вы останавливаетесь и пытаетесь хоть что-то разобрать в шуме голосов. Проводится какой-то ритуал. Звучат непонятные слова. Но одну фразу удается расслышать: «Братство по-прежнему в союзе с сектой Оборотня. Я отправляюсь в Пенхалл, чтобы подтвердить это Тайным Правителям». Вы знаете, где это – небольшая деревня к северу от Блекхэвена. Решив, что услышали достаточно, вы осторожно поднимаетесь по лестнице назад, выходите из таверны и отправляетесь туда (369).

<p><strong>297</strong></p>

Не убирая лезвие меча от шеи рептилии, вы даете ей обещание, которое она просит. Шипение, похожее на смех, вырывается из ее пасти, раздвоенным языком она облизывает тонкие губы: «Ты удивительно умен для теплокровного. Верхняя с-с-ступенька – ловушка. Если кос-с-снешься ее, умрешь. Энтадор мертв, тебе нечего больше тут делать. Я, Лишек, предупреждаю тебя». Теперь, когда вы знаете о ловушке, можете убить Ксен-Вайпа (239) или сдержать слово и позволить ей уйти (324).

<p><strong>298</strong></p>

Лучше, что вы можете придумать за такой короткий срок – это загримироваться под зомби. Вы разрываете одежду на груди, мажете лицо грязью и шатающейся походкой тащитесь в сторону башни, открыв рот. Щелк! Вы чувствуете сильный удар хлыста по спине и с трудом удерживаетесь от крика (потеряйте 3 Выносливости). «Ленивый идиот, – кричит надсмотрщик, стоящий за вашей спиной. – Что ты делаешь? Бери этот камень и неси его к воротам». Он показывает на лежащий кусок скалы Он огромный, и вы сомневаетесь, что можете его поднять, тем не менее, орк нетерпеливо ждет. Сделаете то, что сказал (265) или притворитесь, что не поняли приказ (69)?

<p><strong>299</strong></p>

Если вы владеете навыком Скалолазание , то 381 . Если же нет, то нечего и думать о том, чтобы залезть на высокую колокольню. Остается только вернуться к костру (21), либо зайти через какую-нибудь дверь: с красным крестом (48), с весами (286) или с ручкой в форме розы (158).

<p><strong>300 <emphasis>(иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Толпа еще только пытается выломать дверь на лестницу, когда вы настигаете Раду и требуете, чтобы он сказал, где прячется его повелитель. «Ты хочешь найти Грула?» – усмехается он. К вашему изумлению он начинает расти, все выше и выше, как вдруг тело его разрывается на части. От мага остаются только куски кожи, разбросанные по полу, перед вами стоит Карам Грул! «Никогда не существовало мага Раду, – смеется он, видя ваше удивленное лицо. – Игра окончена. Готовься к смерти»

Ваш враг безоружен, но могущественные заклинания Нотуры гораздо страшней меча. Вам придется выдержать магическую атаку, пока у него не кончатся силы, которые, к счастью, не бесконечны (249)

<p><strong>301</strong></p>

Полуорк приводит вас на главный перекресток Блекхэвена, известный как площадь Развлечений из-за огромного количества таверн, игорных притонов, похабных театров и салонов с дурной репутацией. Но сейчас площадь безлюдна, привычного шума из увеселительных заведений не слышно. Убийца скрывается в дверях черного хода в Театр Ромера. У вас невольно вырывается стон. Ходят слухи, что здесь живет призрак, который выходит на сцену после полуночи, а другие говорят, что на органе там все время играет человек, сошедший с ума от страха. Последуете за убийцей через черный ход (394), поищете другой вход (213), или оставите театр с его легендарным призраком и уйдете отсюда (383)?

<p><strong>302</strong></p>

Подгоняемый Уэлшем, монстр явно не успокоится, пока вы не окажетесь на операционном столе доктора. Если во время битвы вы выкинете дубль за монстра, значит ему удалось сломать ваш меч, и пока вы не найдете новое оружие, придется уменьшать своеМастерство на 1.

Монстр Кадеруэлша

Мастерство 11 Выносливость 14

Если вам удастся снизить Выносливость монстра до 4, то 183 .

<p><strong>303</strong></p>

Достав из заплечного мешка костюм, вы подходите и показываете его толпе. «Вот ваш вампир, простая маскировка». Но люди по-прежнему не верят. «Мы сами знаем способы проверить, вампир ты или нет, – ворчит Хогг, – например, говорят, что если воткнуть в вампира кинжал, он не будет кричать».

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги