— Ха! Во-первых, не те деньги, чтобы чем-то обязывать её, или ты про себя? Но это не главное. Она неприкасаемая, она не может быть должна, по крайней мере здесь в Гнильнике. — в комнате повисла неловкая тишина. — А по поводу работы…повторяю, ты мне ничего не должен, но я постараюсь найти применение твоим талантам.
[1] Тотемы — специфическая магия, требующая навыка шаманизм.
[2] Цветовая градация от меньшего к большему. Тёмно-синий, синий, голубой, оранжевый, жёлтый, белый, светло-зелёный, зелёный, розовый, красный, ярко-красный; белый — равный по силе.
[3] Система засчитывает даже простейшую обработку еды за приготовление. Благодаря высокому навыку есть шанс получить блюдо более высокого уровня или грэйда чем изначальный ресурс. Так же увеличивается продолжительность бонуса сытости.
[4] Класс игрока определяется его действиями и косвенно влияет на развитие, и скорее отражает нынешнюю социальную нишу
Глава 16 Одиночка за стеной
Карх снова перешёл на быстрый шаг; особо спешить им некуда, а восстановить пару единичек недостающей шкалы выносливости никогда не помешает. Его наниматель держал оговорённую дистанцию пол сотни шагов, человеческих шагов. Полурослик НПС десятого уровня вопреки устоявшимся стереотипам был серьёзен и молчалив. На первый взгляд вообще непонятно что могло заставить непися такого высокого уровня (а значит и социального положения), да ещё и ремесленной специальности покинуть город.
Прошло четыре дня с тех пор как его поселили в фазенде и три, как он стал покидать условно безопасную территорию. Сегодня он собирался, как обычно, прогуляться к угольной шахте, расчистив тем самым дорогу добывающей команде[1], но на пороге дома его уже ждал некромант с весьма странным предложением, и обновками.
Немного в стороне от его обычного маршрута находилась небольшая пещера с боссом локации, по терминологии бродяг. Огромная полуразумная слизь, не только была сложным противником даже для хорошо укомплектованного отряда, но и была бесполезна с точки зрения трофеев. Игроки не фармили данного босса, так как не могли получить с его уничтожения материальной выгоды, зато в гильдии охотников был мастер Вильям, обладающий уникальным навыком. Он умел собирать продукты жизнедеятельности существа остающиеся на месте его обитания. Проблема в том, что эта слизь весьма агрессивно реагировала на вторжение на свою территорию.
Приблизительно раз в месяц (неделя на возрождение босса и три на накопление в его пещере максимального количества ресурса) гильдия охотников совместно с ночными птицами устраивала рейд на данное существо. И вот здесь возникли две загвоздки. О первой Карх уже слышал — все боевые классы гильдии охотников погибли, преследуя матриарха отродий, ещё при первой волне. Во-вторых, все редкие трофеи гильдия воров сейчас сбывала напрямую магистру Артурису и нарушать текущую договорённость ради сиюминутной выгоды не собиралась. А люди, купившие услуги мастера Вильяма, как раз постарались сделать всё, чтобы исключить мага из цепочки посредников. Что могли ночные птицы, так это познакомить уважаемого мастера с неплохим разведчиком из бродяг, не входящем в гильдию воров.
От себя Унгер посоветовал не пытаться узнать имена заказчиков у хоббита (очевидно, что это либо глава ювелиров, либо алхимиков) — так как это может негативно сказаться на оплате сейчас и здоровье потом. Представив полурослика и гоблина друг другу некромант поспешил удалиться.
Карх уже не выглядел как оборванец в набедренной повязке из старой шкуры, но и на матёрого вояку не тянул — обычная хоть и добротная одежда, да два элемента брони — наручи и обувь. На самом деле некромант подошёл к делу экипировки своего протеже весьма основательно: к фазенде были доставлены несколько видов шлемов, наплечников и кожаной брони. Вот только выяснилось, что у Карха нет не только навыка ношения никакой брони, но даже опыта — он лишь пару раз за всю жизнь носил шлем и плиту[2]. Экипировка, призванная повысить его боеспособность по факту её только снижала. Единственными элементами брони, в которых Карх не терял подвижность оказались кожаные накладки для предплечий и старые добрые армейские сапоги. Один в один как те, что выдал Старик Морц. Наручи же были седьмого уровня и задерживали аж три единицы урона, если удар приходился на них, и так же прибавляли два процента к максимальному здоровью.