Описание: Покрывает лезвие магическим ядом быстрого действия.

Редкость: уникальное

Ранг: изначальное

Тип: атакующе-смешанное

Принадлежность магии: Магия создания/магия ядов

Длительность покрытия кинжала ядом: 15 секунд

Каст: 5 секунд

Затраты маны: 50 единиц

Затраты здоровья: 50 единиц

Затраты стамины: 50 единиц

Эффект яда при попадании в кровь:

Урон: 3 единицы раз в 2 секунды

Уменьшение характеристик: 1 случайная характеристика на 1 пункт

Кража здоровья: 2 единица раз в 5 секунд

Кража маны: 2 единица раз в 5 секунд

Кража стамины: 3 единица раз в 5 секунд

Длительность яда: 1 минута

Эффект яда при попадании на кожный покров:

Урон: 2 единицы раз в 10 секунд

Уменьшение характеристик: нет

Кража здоровья: 1 единица раз в 20 секунд

Кража маны: нет

Кража стамины: нет

Длительность яда: 1 минута

Теперь я могу с уверенностью заявить, что совершенно не понимаю как связаны между собой характеристики и регенерация баров. Ну, одно точно ясно: выше характеристики – выше максимальные показатели маны, здоровья и стамины, выше броня, больше регенерация, сильнее я.

Ловкость теперь моя первая характеристика. Эх, а ведь была самой низкой… Появилась новая строка «Приёмы». Что странно, уровня у приёмов нет. Наверное, их сила зависит от уровня других способностей. Владение кинжалами, если учитывать баф самого кинжала, перевалило за десятый уровень. Наверное, это соответствует уровню человека, который не один месяц тренировался с колющим холодным оружием.

Телепортация меня очень сильно разочаровала. Как я и думал, вернее даже как я и боялся думать: система вернула затраты на использование заклинания. Само по себе это не критично, но это лишает меня возможности пользоваться телепортацией слишком часто. Своего рода ограничение на короткие перемещения.

Мощь кинжала резко возросла. Он стал гораздо острее и его голубое свечение стало ещё ярче. Замечательно. Урон яда не увеличился, но теперь он поедает ещё больше маны и стамины у моих врагов. Такими темпами даже один порез будет восстанавливать больше, чем стоит активация яда. А в бою с множеством врагов я смогу стать по факту бессмертным, особенно, если со следующим апом подтяну здоровье.

«И правда, отвлёкся…» – радостно подумал я, но тут же моя радость сошла на нет – вспомнил ужасную картину.

«Вьетнамские флешбеки мне обеспечены,» – подытожил я с грустью…

Пока я разбирался с новыми возможностями своих способностей, прошло пятнадцать минут. За это время моя стамина успела достаточно восстановиться, чтобы я мог относительно спокойно ходить и, в случае чего, даже сражаться.

Я посмотрел на свою руку. В ней лежал трофей, ради которого я лишился маны: чёрный, с переливами красного, шар. Он был небольшого размера, приблизительно пять сантиметров в диаметре, но весил по меньшей мере два килограмма. Произведя нехитрые расчёты, получается, что его плотность по меньшей мере в два раза больше плотности золота и полтора раза больше самого тяжёлого материала на земле – иридия.

«Маны всё равно на телепортацию в ближайшее время не хватит… – подумал я, – активировать оценку.»

Красная эссенция гуманоида

23 системный уровень

Грубо сделанный кожаный доспех-кираса

2 системный уровень

Грубо сделанная пара деревянных поножей

1 системный уровень

Пара деревянных наручей

2 системный уровень

«Двадцать третий уровень! Не знаю, почему навык жрёт так много маны и стамины, но судя по всему, оно того стоит. Если инкрустировать этот камушек в доспех, то он явно получит доп свойства. Это и ежу понятно. Что? Погодите, что? Моя броня – системный предмет? Почему тогда она не высвечивалась как предмет? Я и проверять её не стал оценкой, только потому что бессмысленно вроде как было. А ещё кираса и наручи второго уровня… Отключить оценку.»

Навык ‘Оценка’ получил новый уровень!

– Ладненько. Отложим это пока на потом. Сейчас нужно Машу найти, – прошептал я себе под нос. – Я бы пошел во-он туда, под большой камень. Надо полагать, клон решил так же.

<p>Глава 11. Становление антимага</p>

– Значит, они не спаслись? – подытожил мой рассказ клон.

– Не спаслись. Но огра я убил.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Мечта Геймера

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже