Просмотрите внешний вид диалоговой панели IDD_DIALOG_DIALOG в редакторе ресурсов. Для этого сделайте двойной щелчок по ее названию в окне Project Workspace. Изначально эта панель содержит только две кнопки OK и Cancel, а также короткую текстовую строку. Впоследствии вы можете изменять эту панель, добавляя к ней новые органы управления.

Вторая диалоговая панель IDD_ABOUTBOX содержит информацию о приложении – его название, авторские права, год разработки и пиктограмму. Эта панель будет отображаться на экране, когда пользователь выберет строку About из системного меню главной диалоговой панели приложения.

Вы можете изменить диалоговую панель IDD_ABOUTBOX по своему усмотрению. Так например, вы можете добавить к ней вашу фамилию и адрес электронной почты.

Ниже мы привели фрагменты из файла ресурсов приложения Dialog, в которых определяются шаблоны диалоговых панелей IDD_ABOUTBOX и IDD_DIALOG_DIALOG.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Шаблоны диалоговых панелей приложения

IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 217, 55

STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "About Dialog"

FONT 8, "MS Sans Serif"

BEGIN

 ICON IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,11,17,20,20

 LTEXT "Dialog Version 1.0", IDC_STATIC,40,10,119,8,SS_NOPREFIX

 LTEXT "Copyright © 1996", IDC_STATIC, 40, 25, 119, 8

 DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,178,7,32,14,WS_GROUP

END

IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 185, 92

STYLE DS_MODALFRAME|WS_POPUP|WS_VISIBLE|WS_CAPTION|WS_SYSMENU

EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW

CAPTION "Dialog"

FONT 8, "MS Sans Serif"

BEGIN

 PUSHBUTTON "Cancel",IDCANCEL,128,23,50,14

 DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,128,7,50,14

 LTEXT "TODO: Place dialog controls here.", IDC_STATIC,5,34,113,8

END

Пиктограмма

В файле ресурсов приложения указана единственная пиктограмма, имеющая идентификатор IDR_MAINFRAME. Эта пиктограмма содержится в файле Dialog.ico, в каталоге res.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Пиктограмма

IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE "res\\Dialog.ico"

Пиктограмма IDR_MAINFRAME содержит два цветных изображения с разрешением 32×32 и 16×16 пикселов (рис. 4.7). Вы можете изменить эти пиктограммы по своему усмотрению.

Рис. 4.7. Пиктограммы приложения Dialog

Таблица текстовых строк

В таблице текстовых строк проекта Dialog определена только одна текстовая строка &About Dialog…, имеющая идентификатор IDS_ABOUTBOX. Эта строка содержит текст нового элемента, который будет добавлен к системному меню главной диалоговой панели приложения. Если пользователь выберет эту строку меню, приложение выведет на экран небольшую диалоговую панель, с краткой информацией о приложении.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Таблица строк

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 IDS_ABOUTBOX "&About Dialog…"

END

Версия

Во всех приложениях, созданных с использованием MFC AppWizard, определен специальный ресурс, содержащий различные сведения о версии приложения (4.8). Приложение Dialog также содержит такой ресурс, который имеет идентификатор VS_VERSION_INFO.

Рис. 4.8. Информация о версии приложения

Вы можете внести изменения в этот ресурс, однако имеет смысл делать это только на конечной стадии разработки приложения. Поэтому мы не станем сейчас подробно останавливаться на описании этого ресурса.

<p>Исходные тексты приложения</p>

Рассмотрим исходные тексты приложения более подробно. Из главы “Введение в MFC” вы уже знаете, что приложения, созданные на основе библиотеки MFC, как правило, не имеют главной функции приложения WinMain.

Функция WinMain скрыта от программиста внутри методов класса CWinApp. Каждое приложение должно иметь один объект класса, наследованного от базового класса CWinApp. Поэтому свой рассказ мы начнем с главного класса приложения.

Главный класс приложения dialog

Главный класс приложения CDialogApp, наследованный от базового класса CWinApp, определен во включаемом файле Dialog.h. Исходный текст этого файла содержится в листинге 4.1.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги