- Ты сам не понимаешь? Где мы по вашему мнению? В Игре? Ты видел тело Лекса оставшееся на плитах? Сильно похоже, что он исчез чтобы где-то возродиться? И где? Когда? Я не хочу за ним, мне нужна поддержка в бою, а не лекарь в виде мешка, лежащего за камнем.

- Хватит! Вмешивался лом. - А то в мешок я сейчас превращу тебя.

- Стоять! Голос Кнопки эхом ушёл вглубь прохода. - Я тебя услышала Максим, моя ошибка и я буду впредь осторожнее.

Лучник оглядел всех и повернувшись зашагал вглубь прохода.


<p>Глава 12</p>

Глава 12.

Поев, разложили то, что им выпало с Порождений ночи. Темного цвета плащ с гусеницы, когти с птеродактиля, как они его окрестили и…

- О, меч! - Воскликнула Кнопка.

- Это нам принёс осьминог. - Кощей протянул его Лому.

- Владей!


Меч скверны.

10000/12500

Легендарное.

Оружие наполнено силой ночи.


Танк широко распахнул глаза, всё ещё не веря в такую удачу, взял его в руки.


«Внимание! Произведена привязка. Оружие становится персональным».


- Ребят, оно персонализировалось. - Прошептал Лом.

Рядом с его значком в группе появилась иконка.


«Рыцарь ночи»

Уникальное звание.

Единственный в своём роде.

Шанс обратить на себя внимание, при нанесении урона противнику: 10%

(10% что противник после нанесения урона, не сможет атаковать другую цель, кроме вас, в течении 3 секунд.)

Защита от стихий: 5%.

Изменения персонажа невозможно отменить».


Такая же иконка появилась и у самого Лома, рядом с жизнью.

- Новая ачивка. Меч дал, первый раз такое вижу. - Произнёс он.

- Разберемся потом. - Сказал Кощей.

- Эрх, веди!

Правда, вести тут особо некуда. Прямой коридор, никаких ответвлений или поворотов.

Когда идти устали уже настолько, что валились с ног, впереди вдруг забрезжил свет.

Подойдя ближе, все увидели синюю пленку подземелья.

Называлось оно просто:


«Глубины бездны».

Внутрь не заходили, а устроились с комфортом, прямо перед самой плёнкой входа.

Ждали восстановления шкалы астральной мощности у Кнопки.

Лом снял доспехи и сделал из них импровизированный стол, оставшись в чём-то, вроде треников.

Разбирались с тем, что на них свалилось.


«Вы победили противника, превышающего ваши характеристики десятикратно. Прирост ваших характеристик +3 балла каждая».


Всего группа получила три таких сообщения. Итого, все усилились на +9 баллов.

Сильной разницы не было видно, но Лом показал, что может согнуть и разогнуть какую-то железяку, которую он поднял ещё в Эторосе, после того как получил на складе доспехи. Решил, ещё тогда, сразу проверить, не усиливают ли они его. Прямолинейный-то он прямолинейный, а из всех, таких умных, никто не додумался до этого. Тогда, он её не мог даже немного изогнуть, сейчас же, мог завязать узлом, и развязать обратно.

Получается, что та нейросеть, о которой говорил командир, опирается на законы внешнего мира, отсюда, числа в несколько тысяч, рядом с названиями характеристик, в этой игре никто не увидит, а скрыты их значения изначально, видимо, потому что ещё нет алгоритма, чтобы вычесть, с какими цифрами человек сюда приходит.

Правда, вот такие вот бонусные плюсы к характеристикам, вполне себе работают, а мы теперь, сродни олимпийским чемпионам, по силе и скорости.

Кощей заметил шкалу под характеристиками в своём интерфейсе которая была заполнена на 87%. Закопавшись в игровое вики, Андрей прочёл следующую информацию:


- «Сила» - отвечает за твой удар или толчок, вне зависимости, к чему ты её прилагаешь.

- «Ловкость» - влияет на твое проворство и умение быстро реагировать.

- «Телосложение» - отвечает за то, сколько ты сможешь выдержать ударов, или веса.

- «Харизма» - влияет на отношение людей к тебе.

- «Интуиция» - влияет на верность принимаемых решений.

- «Интеллект» - это твой ум.

- «Воля» - отвечает за работу с астральным телом, и воздействием на мир.

- Шкала развития — показатель собранной информации ваших действий в этом Мире и вашей направленности на момент переноса. По достижении 100% заполненности шкалы, ваши характеристики приобретут числовые значения, с бонусом к той, на которую эти действия влияли больше всего.


- Так, а как тогда… Бормоча Кощей стал листать вики ища нужную страницу.


«Бонусные баллы» - выдаются за нестандартные действия, выполнение сложных задач и победы в боях с противником, превосходящим вас в силе.

Превосходство противника высчитывается в каждом бою отдельно, в зависимости от его и ваших действий.


Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Мир без названия

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже