Его мать была его отцом, бабапапик, точнее он для нее был лишь отцом которого у нее никогда не было. Она не доверяла мужчинам и поэтому родила его используя качественный материал от известной личности. Чтобы в дальнейшем было проще инструментализирвоать и сексуализровать сына, сделав из него своего несуществующего идельного отца.
Поэтому у него нет в сознании информации о архетипе мужчины, он не знает как быть мужчиной, все из чего он состоит это его мать, она ему заменяет роль и мужчины и женщины и даже сексуального партнера. Очень близкая к сознанию мать, настолько близкая что более всего чего он боится – это ее смерти, рассматривая ее как свою.
Он не знает как относиться к другим женщинам, но ему приходится функционировать в социуме, поэтому он постоянно ищет настоящую, оптимальную мать, желательно добрую и мягкую завлекает таких в свои эмоциональные качели, разочаровывается и выбрасывает их. Ведь ему всегда будет не хватать интроекта его деструктивной матери к которому предрасположена его эмоциональная связь.
Такие вот ограничения в любви, все думают что у него нежелательные и непродолжительные промискуитетные связи, а на самом деле он в поисках оптимальной мамы, и в то же время ему подходит только деструктивная. Проблема в том что у него ничего нет, ни для Сати ни для Кали, и тем более он ничего не может предложить Шакти.
Поэтому он напивается и едет ко мне как к оптимальному отцу за оптимальным умерщвлением его эго, сделать он мне ничего не может, потому что я ему нужен, да и он мое ощущение, по формам абьюза напоминает старшего братца, так что лучше его встречать в реальности чем другого Психопата, этот хоть под контролем.
Обычно я сразу говорю ему что с ним произойдет, не то чтобы это какая-то предрешенность или самосбывающееся событие, к сожалению по любой когнитивной травме привязанности известен конец. В этом случае лучше умереть первым, до того как умрет мать говорю я ему.
Он кончено не умрет первым, ему для так называемого пробуждения нужно пережить смерть матери, он ощутит ее как свою. Есть чувство что этот момент приближается и поэтому он ищет замену своей мамы и тут кроется самое неприятное для его будущего партнера. Он любит свою маму и их общих детей, но в то же время он хочет ее убить.
Когда он найдет замену маме, которая будет умерщвлять и инструментализировать его, то у него не будет никаких барьеров чтобы убить ее, как минимум психически. Удивительно или нет но все асуры учатся по одним и тем же методичкам – подбросить вещества сопернику, отправить бывшую жену в психиатрическую больницу, короче сами себя проецируют на других, потому что в любви не конкурентоспособны.
Кто же может стать его новой матерью, только такая которая увидит в нем своего деструктивного отца и захочет его убить. Конечно в этих чудовищных отношениях выиграет женщина, потому что она простит своего отца, а вслед за этим психопат сойдёт с пути самостоятельно и расплатится за все свои агрессивные решения, и он это знает и к этому и стремимся, а мы на это просто посмотрим.
Преследуя других мы преследуем самих себя, другой это мы, то что мы видим всегда явлется нами, то на что мы закрыли глаза вырвется из бессознательного как психоз. Психопата ждёт ад, сразу после смерти матери он начнет умирать с большей скоростью и ущербом для других, а поскольку он лишь мое воображение то я буду просто наблюдать этим представлением оптимально, тем самым закрывая гештальт со своим первичным агрессором.
Состав архетипической матрицы
Архетипическая матрица представляет собой круг диаметром в несколько десятков метров с центральным кругом «центром общего интеллекта» и платформой для самадхической бабочки, а также 10 круглыми вырезами по краям круга для размещения участников по всему периметру.
«Я» – это сверхконцепция искусственного интеллекта в которой одновременно объясняются подконцепции (специализации) игроков, совмещенных между собой изолированными искусственными интеллектами предназначенные для совместных решений задач исходя из их индивидуальной концепции, при отсутствии противоречий со сверхконцепцией.
Разработчики посчитали что если создать искусственный интеллект который при принятии решения вынужден опираться на дискурсивную концепцию и исходя из ее отсылок блокировать и предлагать ответные действия на поставленную задачу то это увеличит его интеллект приблизив к человеческому. Кроме того было решено объединить 10 интеллектов под одним и с разными типами осознанности.
Всего 10 мест по краям самой матрицы, это выступы глубиной десять и по окружности в пятьдесят сантиметров, которую необходимо заполнить картиной игрока для участия в действии. Картина для места создается во время получения специализации и наряду с объяснением осознанности геометрическим образом, является допуском к архетипической матрице.