Больше часа я рыскал по близь лежащим территориям кладбища в поисках данжа и возможных мобов, чтобы получить свой драгоценный опыт. И бесполезная «ходьба» меня значительно утомила. Я только собирался сдаться, из-за того, что устал торчать у зоны перерождения мобов, которых мы нашли, как выскочило большое уведомление перед глазами, подсвеченное ярко-красными словами.

Внимание!

Объявления в мире «SwordAge»!

Поздравляем гильдию «Бладсикер» с захватом подземелья «Ущелье Пустоты».

Участники: Янос, ShadowRise, Rhasta, Vle, Argos…. (никнеймы прочих игроков).

— Ого, у них получилось?!

Огромное уведомление так и висело перед глазами, без возможности его свернуть, до тех пор, пока не перенеслось на небо игрового мира.

— Интересно, долго оно там висеть будет?

Спустя пару минут, старое уведомление заменилось новым.

Внимание!

Объявления разработчиков «SwordAge»!

Через 40 минут игровые серверы Игры — будут отключены для обновления.

Уважаемые игроки, найдите место, где вы можете остановиться, чтобы прекратить все процессы. Все подземелья будут закрыты, а игроки, находящиеся там — сохранят свой прогресс прохождения. Длительность грядущего обновления займет — 3 дня.

Пожалуйста, перейдите на официальный сайт сообщества Игры, для ознакомления с изменениями механики игры и прочтения нововведений.

С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024–2032).

— Отключение сервера игры? Никогда о таком не слышал! Ладно, выбора все равно нет.

Я отключился от игры, потянулся и ушел «фармить» холодильник в поисках еды. На «улице» было 22.30 и было уже поздно.

Уплетая лапшу быстрого приготовления за компьютером, я внимательно вчитывался в примечания к обновлению игры.

Примечание к новой версии 2.0.0 игры «SwordAge».

Из-за «первого» полного прохождения подземелья «Ущелья Пустоты» появилась необходимость введения радикальных изменений в игре.

Изменения коснутся не только игровых механик, но и различных внутренних квестов, цепных квестов, скрытых квестов.

Список изменений:

1) Боевая механика.

На данный момент механика боя нашей Игры, была ограничена лишь тремя типами прямых действия: атака, контратака и блок. Данные действия могут быть проигнорированы с помощью зелий или различных навыков. Обновление 2.0.0 добавляет новое действие в механику боя — Уклонение.

Теперь как живые игроки, так и мобы, будут иметь шанс на уклонение от атак. Успех «уклона» будет зависеть от уровня персонажа, врожденных способностей, навыков и атрибутов. Добавление этого «действия», существенно повлияет на игровой баланс, увеличив шанс «промаха».

2) Так же, будет изменена эффективность зелий и навыков восстанавливающих ОЖ, ману и выносливость. Сокращение значения на 30 % для всех вышеуказанных типов. Это будет в некоем роде компенсацией за появление нового «действия».

Классы, у которых основной «уклон» на ловкость, получат больший процент шанса на уклонение, чем остальные классы. Урон, который наносят ассасины, лучники, тени, стрелки, дуэлянты — будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Легион (Лим)

Похожие книги