Больше часа я рыскал по близь лежащим территориям кладбища в поисках данжа и возможных мобов, чтобы получить свой драгоценный опыт. И бесполезная «ходьба» меня значительно утомила. Я только собирался сдаться, из-за того, что устал торчать у зоны перерождения мобов, которых мы нашли, как выскочило большое уведомление перед глазами, подсвеченное ярко-красными словами.
Внимание!
Объявления в мире «SwordAge»!
Поздравляем гильдию «Бладсикер» с захватом подземелья «Ущелье Пустоты».
Участники: Янос, ShadowRise, Rhasta, Vle, Argos…. (никнеймы прочих игроков).
— Ого, у них получилось?!
Огромное уведомление так и висело перед глазами, без возможности его свернуть, до тех пор, пока не перенеслось на небо игрового мира.
— Интересно, долго оно там висеть будет?
Спустя пару минут, старое уведомление заменилось новым.
Внимание!
Объявления разработчиков «SwordAge»!
Через 40 минут игровые серверы Игры — будут отключены для обновления.
Уважаемые игроки, найдите место, где вы можете остановиться, чтобы прекратить все процессы. Все подземелья будут закрыты, а игроки, находящиеся там — сохранят свой прогресс прохождения. Длительность грядущего обновления займет — 3 дня.
Пожалуйста, перейдите на официальный сайт сообщества Игры, для ознакомления с изменениями механики игры и прочтения нововведений.
С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024–2032).
— Отключение сервера игры? Никогда о таком не слышал! Ладно, выбора все равно нет.
Я отключился от игры, потянулся и ушел «фармить» холодильник в поисках еды. На «улице» было 22.30 и было уже поздно.
Уплетая лапшу быстрого приготовления за компьютером, я внимательно вчитывался в примечания к обновлению игры.
Примечание к новой версии 2.0.0 игры «SwordAge».
Из-за «первого» полного прохождения подземелья «Ущелья Пустоты» появилась необходимость введения радикальных изменений в игре.
Изменения коснутся не только игровых механик, но и различных внутренних квестов, цепных квестов, скрытых квестов.
Список изменений:
1) Боевая механика.
На данный момент механика боя нашей Игры, была ограничена лишь тремя типами прямых действия: атака, контратака и блок. Данные действия могут быть проигнорированы с помощью зелий или различных навыков. Обновление 2.0.0 добавляет новое действие в механику боя — Уклонение.
Теперь как живые игроки, так и мобы, будут иметь шанс на уклонение от атак. Успех «уклона» будет зависеть от уровня персонажа, врожденных способностей, навыков и атрибутов. Добавление этого «действия», существенно повлияет на игровой баланс, увеличив шанс «промаха».
2) Так же, будет изменена эффективность зелий и навыков восстанавливающих ОЖ, ману и выносливость. Сокращение значения на 30 % для всех вышеуказанных типов. Это будет в некоем роде компенсацией за появление нового «действия».
Классы, у которых основной «уклон» на ловкость, получат больший процент шанса на уклонение, чем остальные классы. Урон, который наносят ассасины, лучники, тени, стрелки, дуэлянты — будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.