3) Введена новая механика урона.

Теперь, успешная атака в голову или торс, будут наносить гораздо больше урона, чем атака в зону рук или ног. Исключение из новых правил — монстры, имеющие «странное» анатомическое строение тела, а также атаки, накладывающие различные дебафы и эффекты.

4) Проникающий урон.

Все оружие, для персонажей 100-го уровня и выше, будет иметь новый атрибут — проникающий урон. То есть, урон, наносимый оружием, будет игнорировать некоторый процент защиты игрока.

Чтобы сбалансировать проникновение через защиту класса персонажа — танк, мы вводим обновленные изменения в распределении атрибутов этого класса. ОЖ персонажей танкового класса теперь будет рассчитываться в соответствии 1 очко живучести к 30 единицам ХП.

5) Критический урон \ Оглушение

Теперь, когда проходит удачная атака по врагу, следующая атака будет иметь увеличенный на 50 % урон. Это применимо только во время действия оглушения или любого подобного эффекта.

6) Руны

Мы вводим новую категорию уникальных предметов в игру.

Руны могут быть лутом — выпавших с монстров или даны в качестве награды за квест. Данный предмет будет добавлять или изменять атрибуты, модификаторы и эффекты. Для каждого игрока будет доступно только шесть рун. Больше экипировать — невозможно.

Точная цифра уровней рун — будет не известна для игроков. Подробную информацию, вы сможете узнать у нововведенного НПС — Владелец Рун, в любом крупном городе.

6) Разница в уровнях

Теперь игроки не смогут получать никакого опыта, за убийство монстров на 20 и ниже уровней ниже собственного, или убийства боссов имеющий уровень ниже на 40 и более. Данная механика применяется и к группам игроков, в котором игрок с самым высоким уровнем — определяет этот показатель.

7) Новые функции в Игровой Капсуле компании SaleforceScience int. (2024–2032).

Теперь доступна настройка восприятия боли. Она будет свободно регулироваться каждым игроком непосредственно перед самой игрой. Минимальное значение — будет единым для всех.

Спецэффекты, запахи, звуки и психические эффекты — были переработаны, чтобы сделать их более реальными, нежели облегченный вариант игры.

Вместо визуальных эффектов — будет физическое моделирование в «голове» пользователей. Моделирование реальной реакции, а не облегчённый вариант, использующийся в Игре на протяжении долгого времени.

8) Многие навыки были переработаны, чтобы приспособить их к новым изменениям. Все игроки получат уведомления и более широкую информацию об изменениях.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Легион (Лим)

Похожие книги