— Уважаемый, если мы это сделаем — то остальные три топ гильдии объединятся в союзе и уничтожат нас. — ответил господин Янос, размышляя над предложенной идеей. — С каждым днем, эта задача становится все более и более сложной. А в конечном итоге, скорее всего придется просто заплатить этому «Вампиру». Далее его будут переманивать другие гильдии, по итогу, он озолотится, а все топы будут «плакать» над бесконечными расходами от перекупа этого «клоуна».
— А если обратиться к клану наемников? — спросил Анс.
Его фраза заставила всех обернуться к нему.
— Ты говоришь про гильдию — «МСИ»?
— Да-да. Они же уже помогли нам, и развязали войну азиатских кланов. Если мы снова обратимся и заплатим, они могут препятствовать продвижению остальных гильдий к Миру Мертвых, пока мы «обогащаемся».
— Их цена будет слишком высокой. Мы обанкротимся. Есть еще идеи? — спросил Янос.
— Боюсь, что нет.
Янос выдержал длинную паузу, растер лицо и наконец продолжил.
— Они стали еще сильнее. У них появился класс — Тень с оружием Ягами. Они даже нас смогут остановить — если захотят. Нет смысла их «втягивать» в освоения Мира Мертвых. Но все же, если мы сможем договориться о цене, то это будет «перевалочной» силой в противостоянии с другими топами. Ладно, заканчиваем собрание. — закончил Янос и вышел.
****
— Что думаешь, Rhasta, — спросил Янос.
— Я понятия не имею, как быть дальше. Без хорошей информации нет смысла что-либо предпринимать. Мы же опять отталкивались от того, что: либо Вампир умрет и дополнение выйдет, либо мы сможем его подкупить. Нам нужен третий вариант, или решать, что из двух предложенных — лучше всего и обойдется малой кровью. Сейчас у тебя совершенно иная задача — убить последнего босса в долбанном данже. Награду за его голову — мы назначили, так что объявление после победы в подземелье — делать не нужно. Это лишь сделает ему лишнюю рекламу. Что касается клана наемников — пока нет, у нас не такие уж больше запасы после войны азиатов. Нужно экономить, бро…
— Как я устал… Никогда не думал, что обычное развлечение в мире виртуальной реальностью, станет основным доходом и массой интриг, войн и заговоров. — грустно ответил Янос.
Янос не был плохим человеком, он любил эту Игру, её бесконечные приключения и сюжеты. Но все привело к одному итогу — ныне он мастер сильнейшей в мире гильдии, со всеми вытекающими.
— Понимаю тебя. Я скучаю по дням, когда мы играли в «SwordAge» ради фана… Теперь мы делаем рекламу спонсорам, и работаем на других, а не на себя, — с грустью в голосе ответил Rhasta.
На мгновение, они снова общались как старые добрые друзья, которые вместе начинали играть очень много лет назад, просто ради собственного удовольствия. А теперь, один из них мастер сильнейший гильдии, а второй один из сильнейших соло игроков. Теперь у них забот — гораздо больше, чем приключений и фана… Именно такого перехода игры, так не любят заядлые игроки.
Глава 34
Вернувшись в игру, я сразу же принял миссию, которая почему-то была без условий… Странно, но ладно.
В этот раз я появился в южной части южного региона близь какого-то подземелья. Но, к сожалению, здесь уже была группа игроков.
Южные территории были под властью гильдии «Минато», а их мастер был профессиональный геймер — игрок Минато.
Территория была усеяна пустынями и песками, с небольшими площадями забитыми густой растительностью и оазисами. Здесь было множество высокоуровневых данжей и куча сильным мобов. Таким образом — область корейцев — одна из лучших территорий для фарма опыта и лута.
Место, в котором я оказался, было частью могильника в стиле Веста. Полуразрушенные часовни, заброшенные склепы, и куча разваленных построек, торчащих из глубин песка.
Игроки находились непосредственно у самого данжа, который начинался как раз в развалинах старой церквушки. Но к ним я не рискнул приближаться, ибо один из игроков, которого я смог «рассмотреть» был более 123-го уровня.
Судя по всему, этот игрок был капитаном группы, так как остальные игроки были не выше сотого уровня. Но всех игроков я не видел, ибо они были вне моего диапазона. Но это было лишь вопросом времени.
Потихоньку приближаясь к «подземелью», я заметил, что у игроков есть теги кланов, указывающие к кому они принадлежат. Все они были членами клана «Такера». Субгильдия принадлежащая — «Минато».
«Это меня к ним послал квест?»
В игре «SwordAge» был лимит на количество игроков в гильдиях. И когда гильдии становились топ уровня, они расширялись за счет своих субгильдий. Они создавались с помощью контракта и образовывались таким образом, что полностью зависели от основного клана — «родителя». Каждый клан имел уникальный символ или аббревиатуру, а члены субгильдий, добавляли собственные теги в основной «рисунок» клана, которому принадлежали.
У всех игроков был тег ТК с прибавкой символов МТ — символ гильдии «Минато».