Отправил гуля на проверку, и не прогадал.
Мой танк наткнулся на монстра, который выскочил из песка.
Это был огромный черный муравей, с двумя длинными усами и черным хитиновым панцирем, который осветлялся ближе к концу «спины» переливаясь в изумрудный оттенок.
«Явная несостыковка с «оригиналом» вида в природе».
«Характеристика монстра послабее тех, кого встречал в данжах!»
Я не стал мешкать и приказал своей «бригаде» атаковать моба, и не удивился, когда за несколько секунд, муравей «возлег» лапками к верху.
Увеличение шкалы опыта на 3 % — стало для меня приятным сюрпризом. Сейчас у меня было 25 % заполненного опыта до следующего уровня, и если я наткнусь на подобных крипов — быстро смогу подняться.
Оглянувшись на песчаные дюны, мои взгляд хаотично «бегал» по песку, в поисках «шебуршания». Цель была найдена, и мы подошли к следующему монстру.
Это повторялось несколько раз, а я приближался к новому уровню всё ближе и ближе.
****
Прошел ровно час, мы мучили бедных муравьёв, пока не пришел сигнал от моего лучника, оставленного около данжа, о том, что к подземелью приближаются двое игроков.
Мы прикончили последнего муравья, и я принялся осматривать свой отряд в поиске возможных повреждений. Все мертвяки были практически с полными запасами ОЖ. Лишь первый гуль имел чуть больше 70-ти процентов ХП, но это было не критично. Мы направились в сторону данжа.
У подземелья я так и не увидел никаких лишних игроков враждующих кланов, как и супер игрока.
Судя по всему, они «махались» где-то в пределах кладбища, на котором я появился.
Мы снова вошли в данж и последовали за двумя «пришедшими» игроками, которые вернулись после бойни на «могилках» и стремились вернуться к своему отряду.
Когда разработчики проектировали подземелье, они, судя по всему, брали за основу — муравейник.
Туннели уходили глубоко под землю, было множество переходов, огромных и малых, ям, ниш и длинных коридоров с различными перекрёстками и поворотами. В конце каждой «точки» находились мини-боссы в виде различных насекомых. Я лишь заставал их останки, вместе с непонятым лутом, так как всех монстров поубивала группа из игроков клана «Такера», которые в данный момент стояли около комнаты босса.
Мой отряд в итоге вошел в огромную пещеру, с обработанными стенами, придававшие «комнате» округлый вид, с потолком, который удерживали огромные каменные столбы. В центре стоял алтарь.
Двое игроков, которые спешили к своему отряду, только что вышли из этого помещения и ушли в дальнюю дверь. Я последовал за ними, и когда вошел, замер от удивления.
Вся комната была построена из черепов! Их были миллионы, нет миллиарды… Они использовались в качестве строительного материала… Комната полностью повторяла пещеру, в которой мы были минуту назад, только вся была выполнена из костей. Даже столбы — из обработанных костяных конечностей.
Меня посетило чувство, что эта комната и была цель моего квеста, ибо мисси, которые мне выдавал Мир Мертвых, всегда включал в себе мертвецов и «кости». Может быть это очередная цепочка квестов?
«Комната» была заполнена мертвецами до самых краёв. Были мумии, зомби, гули, скелеты, и различные останки. Вся нежить была дружелюбной ко мне! Этого и стоило ожидать.
«Оп, родственнички…»
Игроки обошли всю комнату по периметру стены, и удалились в очередную дверь, не попадая в агро диапазон мобов.
Мне не было смысла следовать таким же путем, поэтому я попросту прошел «сквозь» мобов на прямую в дверь.
Я медленно приблизился к распахнутой двери и заглянул в комнату, которая оказалась пристанищем босса. Она была гораздо больше, чем «костяная» пещера… В ней можно было поместить целый город… Огромное количество валунов, останков, расщелин в полу…
По среди этого «города» сражались игроки с существом, который, судя по всему, был боссом.
Босс был размером с динозавра, если сравнивать его с игроками, которые его атаковали. Со стороны это выглядело, как будто мелкие болонки тявкают на огромного слона.
На счет динозавра… Босс был ящер людом. Огромным.
Он постоянно кричал и топал ногами, пытаясь задеть игроков. Его морда напоминала морду ящерицы, усыпанной острейшими зубами. Короткий хвост, увешенный шипами, и непонятный доспех, который будто бы сливался с его «кожей». В руках было древко каменного копья, либо палка — я сам не разобрался.
Когда «ящерка» ударила своим «шестом» об каменный пол — тот задрожал и откинул одного из игроков на расстояние десяти метров от босса. Его «палка» выглядела как полноценный каменный ствол какого нибудь древнего дерева, с острыми наконечниками на конце. И судя по его оружию, было понятно, к гадалке не ходи, но если этой палкой он кого-либо проткнёт — отправит на тот свет моментально!