[FIRST ENTRY — AURA MODE ENABLED]

[SESSION INITIALIZED]

PLAYER_ID: 0×8C74

CLIENT_VERSION: 3.0.03

BUILD_ID: auramirror_neural_integration-alpha1

CONNECTION ROUTE:

→ NODE-ENTRY: RU/00

→ AUTH CHECK: passed

→ PROFILE_HASH: NEW_SESSION / UNSEEDED

→ CHARACTER_LOAD: Success (CHAR_ID: SP-112_41)

→ MEMORY_SLOT: EMPTY

AURA INTEGRATION STATUS:

→ AURA CORE v1.0 initialized

→ Emotional analysis mode: Passive

→ Memory mapping: Live (ephemeral)

→ Adaptive response tree: active (learning stage)

→ Companion logic: disabled

→ NPC behavior profile: scripted base, dynamic overlay enabled

SESSION FLAGS:

→ First-time AURA session

→ New player profile

→ AURA observational link established

→ Neural data loop: active

→ No prior narrative conditioning

AURA SYSTEM NOTES:

[INFO]

Initial session. Player behavior will be recorded for pattern establishment.

No predefined goals assigned.

Awaiting baseline emotional signal structure.

[SYSTEM REGISTERED TEXT OUTPUT]:

'Connection confirmed.

AURA active.

Listening…'

[SESSION STATUS]

→ Player presence: Confirmed

→ Input activity: Light

→ Dialogue tree: baseline (tutorial branch 01)

→ Companion system: Not initialized

→ DIVISUM allocation: Pre-networked / placeholder index

[SESSION LOGGING ENABLED]

LOG FILE: SESSION_0001_AURA.syslog

TRACKING_MODE: Full

AURA MODE: Observation Only (Phase 1)

[END HEADER]

— Долго спишь, Проф, — поприветствовала меня Би.

Она как ни в чём не бывало сидит на своём обычном месте — в старом пластиковом садовом кресле. Рядом вещмешок, к ноге прислонён «винчестер».

— Опять лизеры? — удивился я. — Только что же зачистили.

— Не, я так. Опять на гору попрёшься?

— Да, есть кой-какие дела там.

— Я тоже прогуляюсь, ты не против?

— Так пустошь вроде ничья, ходи куда хочешь.

— Оно, конечно, так, но я за твои дела не в курсе, вдруг они секретные какие. Не помешаю?

— Нет, ничего секретного. Зайду к Мамаше Труди позавтракать и двину.

— Позавтракать? — рассмеялась Би. — Хорошо быть бездельником! Нормальные люди уже пообедали!

— Надо было выспаться. Так что, идёшь? Угощу тебя обедом.

— Да, пожрать никогда не мешает. Особенно за чужой счёт, — Би легко, одним слитным движением, встала из низкого неудобного кресла, подхватила за лямку рюкзак и повесила на плечо ружье. — Пошли, Проф.

На чёрной доске возле двери салуна мелом написано «Блюдо дня — стейк из толсторога». Меню тут нет, что Труди приготовила, то и ешь.

Внутри одуряюще пахнет жареным мясом. А вот не было бы написано — и не пахло бы. Мозгу игрока нужна зацепка, триггер, чтобы самому себя обмануть. Трафик капсулы на самом деле небольшой, а вычислительная мощность даже меньше, чем у настольной рабочей станции. Вся натуральность ощущений в голове игрока. Это имеет как плюсы, так и минусы. Вот, например, всевозможных стейков я в своей жизни съел достаточно, и для меня запах и вкус здешних прекрасен. Плевать, что они не насыщают, удовольствие от еды, которого я лишён там, того стоит. Минусы — новый опыт, полученный в игре, всегда неполноценен. Впервые пробовать устриц бесполезно, на запах и вкус они будут как крабовые палочки или килька в томате, смотря с чем проассоциируются у конкретного игрока.

В общем, реальный жизненный опыт пока что остаётся некой ценностью, как ни странно.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже