[FIRST ENTRY — AURA MODE ENABLED]
[SESSION INITIALIZED]
PLAYER_ID: 0×8C74
CLIENT_VERSION: 3.0.03
BUILD_ID: auramirror_neural_integration-alpha1
CONNECTION ROUTE:
→ NODE-ENTRY: RU/00
→ AUTH CHECK: passed
→ PROFILE_HASH: NEW_SESSION / UNSEEDED
→ CHARACTER_LOAD: Success (CHAR_ID: SP-112_41)
→ MEMORY_SLOT: EMPTY
AURA INTEGRATION STATUS:
→ AURA CORE v1.0 initialized
→ Emotional analysis mode: Passive
→ Memory mapping: Live (ephemeral)
→ Adaptive response tree: active (learning stage)
→ Companion logic: disabled
→ NPC behavior profile: scripted base, dynamic overlay enabled
SESSION FLAGS:
→ First-time AURA session
→ New player profile
→ AURA observational link established
→ Neural data loop: active
→ No prior narrative conditioning
AURA SYSTEM NOTES:
[INFO]
Initial session. Player behavior will be recorded for pattern establishment.
No predefined goals assigned.
Awaiting baseline emotional signal structure.
[SYSTEM REGISTERED TEXT OUTPUT]:
'Connection confirmed.
AURA active.
Listening…'
[SESSION STATUS]
→ Player presence: Confirmed
→ Input activity: Light
→ Dialogue tree: baseline (tutorial branch 01)
→ Companion system: Not initialized
→ DIVISUM allocation: Pre-networked / placeholder index
[SESSION LOGGING ENABLED]
LOG FILE: SESSION_0001_AURA.syslog
TRACKING_MODE: Full
AURA MODE: Observation Only (Phase 1)
[END HEADER]
— Долго спишь, Проф, — поприветствовала меня Би.
Она как ни в чём не бывало сидит на своём обычном месте — в старом пластиковом садовом кресле. Рядом вещмешок, к ноге прислонён «винчестер».
— Опять лизеры? — удивился я. — Только что же зачистили.
— Не, я так. Опять на гору попрёшься?
— Да, есть кой-какие дела там.
— Я тоже прогуляюсь, ты не против?
— Так пустошь вроде ничья, ходи куда хочешь.
— Оно, конечно, так, но я за твои дела не в курсе, вдруг они секретные какие. Не помешаю?
— Нет, ничего секретного. Зайду к Мамаше Труди позавтракать и двину.
— Позавтракать? — рассмеялась Би. — Хорошо быть бездельником! Нормальные люди уже пообедали!
— Надо было выспаться. Так что, идёшь? Угощу тебя обедом.
— Да, пожрать никогда не мешает. Особенно за чужой счёт, — Би легко, одним слитным движением, встала из низкого неудобного кресла, подхватила за лямку рюкзак и повесила на плечо ружье. — Пошли, Проф.
На чёрной доске возле двери салуна мелом написано «Блюдо дня — стейк из толсторога». Меню тут нет, что Труди приготовила, то и ешь.
Внутри одуряюще пахнет жареным мясом. А вот не было бы написано — и не пахло бы. Мозгу игрока нужна зацепка, триггер, чтобы самому себя обмануть. Трафик капсулы на самом деле небольшой, а вычислительная мощность даже меньше, чем у настольной рабочей станции. Вся натуральность ощущений в голове игрока. Это имеет как плюсы, так и минусы. Вот, например, всевозможных стейков я в своей жизни съел достаточно, и для меня запах и вкус здешних прекрасен. Плевать, что они не насыщают, удовольствие от еды, которого я лишён там, того стоит. Минусы — новый опыт, полученный в игре, всегда неполноценен. Впервые пробовать устриц бесполезно, на запах и вкус они будут как крабовые палочки или килька в томате, смотря с чем проассоциируются у конкретного игрока.
В общем, реальный жизненный опыт пока что остаётся некой ценностью, как ни странно.