Стас ткнул пальцем в надпись Монстр и увидел появившуюся надпись Случайный монстр, случайного уровня. Точка рождения выбирается случайно. Единственный доступный режим хардкор – возрождение невозможно. Оплата за тестирование максимальная.

А вот это уже было круто. Обидно, конечно, будет, если персонажа грохнут на первых же минутах, но тем интереснее игра. Да и деньги явно лишними не будут.

Стас еще раз нажал на слово Монстр. Появилась надпись: Неигровой персонаж – монстр, подтвердить регистрацию Да/Нет. Денис еще раз внимательно все перечитал и нажал подтверждение.

Еще около двух минут оставалась до старта сервера. Стас улегся поудобнее и попытался расслабиться. В голове у него крутились различные мысли.

Играть за моба было очень необычно. Интересно, какой у него будет уровень?

Почему-то представился огромный дракон максимально возможного в игре уровня.

А что, если стасу достанется именно такой персонаж? Вот это была бы потеха.

Тем временем таймер обратного отсчета дошел до нуля – и весь мир перестал существовать.

<p>Часть первая</p>

Тьма, абсолютная, черная, без какого-либо намека на просвет, не видно ни звезд, ни неба, ни луны, ни очертаний.

Сначала стас подумал, что находится где-то на загрузочном экране или чём-то вроде того. Но спустя пару минут ожидания вдалеке квакнула лягушка, и стало понятно, что игра давно уже началась.

«Интересно: сейчас ночь или это просто персонаж слепой? – стас напряг зрение и вгляделся в темноту прямо перед собой. Появилась шкала прогресса навыка ночного зрения, индикатор которой очень медленно пополз вверх. – Так, значит, зрение все-таки есть».

Стас повернулся на сто восемьдесят градусов вокруг своей оси и увидел, что неподалеку от него немного светлее. Видимо, там был соседний биом, по рельефу больше всего напоминавший пустыню. На горизонте кое-где проступали очертания чего-то очень похожего на кактусы.

Для начала стас попытался сделать шаг вперед – ничего не изменилось. Вправо-влево, назад, подпрыгнуть – все бесполезно. Удар, выстрел, магия, защита, уклонение – абсолютно никакого эффекта.

Стас нервно смахнул шкалу прогресса ночного зрения из активной зоны и полез копаться в меню.

Интерфейс открылся от мысленного упоминания, и то, что увидел стас, посмотрев на характеристики своего персонажа, было достойно только вымученной улыбки.

Персонаж был, как минимум, не дракон, и уж точно не максимально возможного уровня:

Имя персонажа – стас

Раса – водоросль

Класс – зеленая слизь

Уровень – 0

Сила – 0

Ловкость – 0

Выносливость – 0

Интеллект – 0

Дух – 0

Мудрость – 0

Тип атаки – отсутствует

Базовый урон – нет

Защита – 0

Очки жизни – 8/8

Магическая энергия – 0/0

Опыт – 0 / 10

Расовые способности

уязвимость к огню – +50% урона от огня

водное дыхание – способность дышать под водой

иссушение – находясь не в воде, вы теряете 1 очко здоровья в час

Способности класса

аморфность – уклонение от физических атак 75%

Это даже характеристиками сложно было назвать. Все шесть первичных атрибутов были равны нулю. Да и сам персонаж почему-то был нулевого уровня. А отсутствие атаки и дебаф иссушение делали развитие персонажа просто невозможным.

Но сидеть целый час без дела тоже не хотелось. Поэтому, дав себе обещание никогда больше не играть за мобов, стас углубился в более детальное изучение персонажа и аспектов игры. Для начала нужно было понять, какие характеристики за что отвечают.

Сила, как обычно в подобных играх, увеличивала базовый урон ближнего боя и количество переносимого веса.

Ловкость влияла на скорость передвижения и атаки, точность, уклонение, а так же на шанс критического попадания. «Очень полезная характеристика, судя по всему,» – отметил для себя стас.

От выносливости зависело количество очков жизни, защита от оглушения и немагического обездвиживания, а так же запас сил и скорость его восполнения.

Интеллект усиливал магическую атаку и давал увеличение шанса критического попадания магией.

Количество духа определяло скорость сотворения магии, скорость восстановления магической энергии и увеличивало защиту от магии.

Мудрость увеличивала защиту от парализующих, замедляющих и обездвиживающих магических эффектов, так же от мудрости зависело количество магической энергии персонажа.

Помимо всего этого, характеристики оказывали воздействие на возможность носить экипировку определенного типа, усиливали различные навыки и еще много на что влияли.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги