Третий и четвёртый континенты носят названия Кхаргарр и Таскгарр, соответственно Северная и Южная ледяные шапки Орфиса. Легенды гласят, что на одной из шапок расположен портал в иной мир тьмы и льда. Многие прослеживают связь с Матраксом, четвёртой планетой по удалённости от Небулы, но никакими фактами это не подтверждено, ибо большинство экспедиций корпусов магов либо возвращались ни с чем, либо вовсе не возвращались — настолько опасна там природа. Нечеловеческие условия климата, обитающие духи хлада и прочие монстры рьяно хранят секреты сих мест.
Пятый и самый крошечный материк называется Найтфесс. Полностью под контролем темных или ночных эльфов.
Остров Голосов есть убежище и оплот магов всех известных рас и народов, исследующих путь Запретной магии. Чёрная цитадель Проклятого короля возвышается над островом и не сулит остальному миру ничего кроме неприятностей. Впрочем, в силу своей изворотливости и дипломатических умений, король успешно ведёт торговые дела со многими народностями Орфиса.
2. Основные народности Орфиса.
Орки. Рослые могучие воины, цвет кожи варьируется от грязно-зелёного до коричневого, выраженные клыки и мускулатура. Их шаманы мастера магии духов, так же среди них ярко выражены пироманты. Делится раса на пять основных кланов: Клан Кровавого Топора, Клан Черного Клыка, Клан Огненной Секиры, Клан Каменного Кулака и Клан Стального Клинка. Не враждуют меж собой, но отношения в мирное время имеют довольно таки напряжённые. Существуют также мелкие отщеплённые кучки орков-изгоев.
Люди. Самая многочисленная раса мира, так же делятся на несколько подвидов по типу кожи языка и происхождения. Магически универсальны, восприимчивы к стихиям и плану призыва, а так же некромантии и демонологии.
Светлые эльфы. Тонкие черты лица и правильная осанка скрывают в них ловких и скрытных стрелков рейнджеров и убийц. Владеют большинством стихий, но преимущественно сильны в стихиях воды и воздуха. Кое-кто говорит о мастерах магии света, но доподлинно сей факт не освещен.