Истинное зрение тоже понемногу двигалось и теперь охватывало до четырёх метров, увеличив время действия до полутора секунд. Да и срабатывать стало чаще. Так что под конец дня пришлось меньше биться об камни, а больше качать ловкость, перескакивая через препятствия. Глядя на заходящее солнце, заглянул в характеристики:


Характеристики:

Ловкость: 3.

Выносливость: 4.

Очки бодрости: 40/40.

Истинное зрение: уровень 3.

Идентификация: уровень 4.


Поморщился. Мало. Завтра надо сделать больше. И закрыл глаза.


За время сна сытость упала до пяти процентов. Наверно, во сне проголодаться сильнее невозможно, потому что проспал я всё тёмное время суток, а днём, по крайней мере при постоянных физических нагрузках, 95% сытости улетали максимум за три-четыре часа. Не желая идти на новые подвиги без завтрака, быстренько совершил утренний суицид о ненавистный «Объект» и пошёл на пробежку.

Истинное зрение стало срабатывать достаточно часто, несмотря на то что я был в движении и не отвлекался на расслабление и концентрацию. Хотя при беге способность помогала мало, сам факт прогресса радовал. И заметил ещё одно, но уже менее приятное свойство способности – при беге с закрытыми глазами, когда работало истинное зрение, бодрость расходовалась вдвое быстрее, чем при беге с открытыми глазами в полной темноте. Так что садиться на пол с нулевой бодростью я реже не стал.

Развлечение было однообразным, но всё же то «Удар камнем, удар балкой, удар камнем, удар лапкой», то «Удар балкой, удар камнем, удар камнем, удар лапкой», а то и вовсе «Удар камнем, удар балкой, удар камнем, удар камнем». Разнообразие! Наверно, нечто подобное чувствовала голова профессора Доуэля в одноимённом романе.

На исходе дня, в очередной раз проносясь по тёмному коридору, внезапно остановился на середине пути. Просто поднял ногу и не решился перенести её вперёд, отклоняясь назад всем телом, гася инерцию. В это же самое время над головой что-то гулко треснуло, и перед самым носом на пол рухнула балка, придавленная здоровенным каменным блоком.


С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Интуиция».

«Интуиция»позволяет получить подсказку системы, часто выраженную в необъяснимом желании. Для расчёта подсказки используются системные ресурсы и системные права доступа к объектам. Данная способность всегда срабатывает только по решению системы и не зависит ни от каких характеристик персонажа, действий персонажа, игровой ситуации или чего-либо другого. Помните, не каждое необъяснимое желание – подсказка системы. Ошибиться легко.

Категория: Обычный.

Класс: Внеклассовый.

Тип: Пассивный, Статический.


Дочитав сообщение, осознал себя сидящим на полу с нулевой бодростью и бешено колотящимся сердцем. Сколько бы раз я ни умирал за эти дни, но испуг от падающей на голову глыбы был более чем реален. А бодрость явно расходуют не только физическое воздействие и истинное зрение. Я только начал бег после очередной передышки и не мог израсходовать и половины запаса. А значит, всё, что оставалось, ушло на эмоции.

Отдышавшись, осмотрел чуть не свалившееся мне на голову богатство: две половины балки, переломленной блоком, причём больший кусок подсвечивался как «Тисовая балка», а меньший – как «Древесина». Сам потолочный блок и небольшой кусок, отколовшийся от него при падении, были идентифицированы привычно:


Название: Камень.

Категория: Обычный.

Тип: Предмет.

Класс: Материал, Оружие.


Составные части:

Камень.


Свойства:

Вес: Неизвестно.

Дробящее оружие:

- урон двумя руками: Неизвестно.


Состояние:

Неизвестно.


– Таааак…

Похоже, чтобы определять вес камня на глаз у меня ещё не хватает опыта. А ну-ка попробуем его взвесить. Поудобней ухватился и потянул вверх. Камень едва оторвался от пола и вернулся обратно. Тяжеловат для меня, а что получилось по идентификации? «Вес: 5 кг». Бинго! Но вот вопрос «взятия веса» теперь стал делом спортивного интереса. Попробовал поднять ещё раз – тот же результат. Ещё попытка, и ещё, и ещё – никак. Нет. Надо сначала отдохнуть и собраться с силами. Через пять минут, кряхтя и превозмогая боль в мышцах, я всё же смог его поднять. И тут же бросил на пол, бодрость опять была на нуле.


С: Характеристика «Сила» достигла значения 2.

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 2.

С: Характеристика «Мудрость» достигла значения2.


И ещё раз бинго! Если я правильно понял, то для того, чтобы повысить характеристику, нужно слить все очки, которые она расходует. Экай я мудрец! Всего с пятого раза догадался. Буквально мудр не по сединам! Или скорее сед не по мудрости. Ничего, лиха беда начало. Отсиделся на полу, невероятно довольный собой, и в каком-то радостном и приподнятом настроении поскакал к Лапке, даже напевая что-то весёлое себе под нос.


Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Искра

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже