Звуки услышал издалека. Долго колебался, но решился заглянуть в проём. Перед глазами предстала странная картина: множество кобольдов толпилось в районе каменного трона, тупо на него глядя. Что-то кряхтели, сопели, кидались ругательствами на своём собачьем языке. Периодически очередной захватчик подскакивал к трону и с маху бил каменного царя дубиной, но тот лишь продолжал сурово смотреть на своего подсудимого и никак не реагировал. Урона изваяние за всё это время, похоже, не получило. А если и получило, то недостаточно для разрушения.

Что-то было не так. Эвент забуксовал, а кобольды затупили. Скорее всего, в сценарии не предполагалось, что трон может оказаться занят, или не предполагалось, что царственная задница окажется иммунной к смещению с престола при помощи верной дубины. А захватив тронный зал, но не освободив сам трон, захватывать периферию они не спешили – по крайней мере не получив сигнала о сопротивлении ни от одного из разведчиков. Должно быть, приоритеты у них прописаны линейно и однозначно, вот только что теперь делать мне?

Меня пока, слава богу, не обнаружили, но я уже сумел рассмотреть до состояния появившихся подсказок несколько кобольдов-захватчиков. Видел и несколько фигур, визуально отличавшихся немного большим ростом и телосложением, но рассмотреть их имён так и не смог. Метнуть Искру? Но если не убью с первого же удара, то вся эта озверевшая толпа ринется на меня. Или рискнуть? Риск – дело благородное, а мы роду простого рабоче-крестьянского, не постесняемся и домой сбегать, и одёжку до труселей скинуть, и добро всё припрятать, и вход завалить, и с пустыми карманами да голыми руками идти на эксперименты. Но зато с полностью заряженным духом.

Что сильно огорчало, так это то, что опыта не давали не только мне, но и моей Искре, которая убила почти всех противников. С тех пор как начался эвент и я вышел на тропу войны, Искра получила всего один уровень, дойдя до пятого, но и он ей достался за тот случай, когда она вкачала в меня энергии до состояния включения переработки её в очки жизни. На пятом уровне в неё влезало уже тысяча двести ОЭ, и если у захватчиков такая же восприимчивость к огню, как и у разведчиков, то на них должно хватить. А что делать с более крупными? Но делать-то что-то надо, так что будем пробовать.

Пошла, родимая! И Искра в очередной раз вспорола тьму, положив захватчика эффектным ударом в спину. В зале заверещали, загомонили; послышался топот, который приближался и к выходу. Искра не возвращалась. Побежал вверх по туннелю и спрятался за поворотом. Преследователи не осилили и половины подъёма, повернув обратно, а скоро меня догнал и мой дух, который, к счастью, был невредим, но полностью лишён энергии.

– И где ты там болталась? Я же переживаю! Опять труп обгладывала?

Невесомый уголёк согласно запрыгал вверх-вниз и юркнул в моё тело, жадно перетягивая на себя запас энергии.

Так я извёл ещё двоих захватчиков, а когда пришёл за четвёртым, меня ждал сюрприз. Только мой огненный снаряд прочертил в воздухе яркий росчерк, как из прохода на меня выскочил кобольд.


С: Удар дубиной. Получен урон 500 ОЖ.

С: Вы погибли. Потеряно опыта 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.


Плохо. Этот паразит точно меня поджидал, скорее всего, затаившись за стеной у входа. А быстро они, однако, учатся. В следующий раз я заскочил в зал, в прыжке повернувшись в сторону, спалив хитрого противника, который так и не успел поднять дубину. Получилось даже картинно, почти как в Голливуде. Зато при следующей вылазке не повезло уже мне. Искра устремилась в пустоту, а на мой затылок опустилась тяжёлая дубина.

Что-то с этими мобами не так. Они тут неделями тупят вокруг трона, но, когда я начал устраивать им медленный геноцид, проявили какие-то чудеса сообразительности.

Вернулся обратно, опять прыжок, а сменить место засады захватчик не догадался. Моему духу опять представилась возможность сделать камень души, применение которым я так и не нашёл. Пробовал пилить, точить, долбить – всё безуспешно. После упорного истязания молотом система всё же сдалась, кристалл с хрустальным звоном разлетелся мелкой чёрной пылью, которая истаяла в воздухе. Попытки шаманить и прыгать с бубном вокруг этих кристаллов тоже никакого результата не дали, и я оставил их в покое, сваливая в углу в небольшую кучку.

Дальше стало интересней. Теперь я играл с захватчиками в медиума, и мне было нужно угадать с какой стороны прохода сидит в засаде противник. Причём если я не угадывал, по возвращению кобольд совсем не обязательно был на прежнем месте. Зачистка двигалась куда медленней, чем вначале, но всё же веселее. Хотя и эта радость была недолгой: кобольды просто стали выставлять двух часовых. Которые очень быстро научились при звуках крадущихся шагов заранее заносить дубины над головой и отправлять меня на точку привязки до того, как я успею выпустить духа. Ситуация складывалась патовая.



Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Искра

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже