А программисты и проектировщики не зря свой хлеб ели. Значит, мир, в который я попал, даёт не какую-то абстрактную характеристику мудрости, которая влияет в процентном соотношении на результаты, а действительно предоставляет хранилище структурированного опыта, на базе которого можно строить новые, более сложные логические цепочки, схемы и предположения. Например получил я опыт, разбив камень молотом. Записали. Разбил большим камнем маленький, записали. Целенаправленно разбил камень камнем несколько раз, можно сделать логический вывод, что данный камень используется для совершения действия - «дробящий удар», что является основным свойством предмета «Молот». Тогда можно добавить камню свойство «Молот» и использовать уже имеющийся алгоритм расчёта удара и его результатов, не затрачивая вычислительные мощности на обсчёт всей физики и геометрии каждый раз.
А если камень уже признаётся системой как молот, которым можно дробить камни, то при ударах по железному слитку на наковальне аналогично основному применению кузнечного молота, можно добавить и свойство «Кузнечный молот», начиная считать выполняемые удары процессом ковки; и опять же использовать существующие алгоритмы и шаблоны для расчётов. Очень похоже, что и алхимические эксперименты работают по такому же принципу. Не надо постоянно изобретать бесчисленное множество новых зелий и смесей, а также рецептов их получения. Достаточно изначально создать большой набор ингредиентов с различными свойствами, описать взаимодействия этих свойств в различных состояниях, а со временем просто изредка добавлять новые ингредиенты, которые в геометрической прогрессии будут увеличивать возможное количество зелий с разнообразными эффектами и способами их создания.
А добавить сюда появление и вымирания видов – хоть животных, хоть растительных, которые являются источником того или иного ингредиента – и готова целая ниша желающих платить за игру, но занимающихся в ней не бесконечным геноцидом, а алхимическими опытами. Охотников за новыми видами всего чего только можно, магов-исследователей, пытающихся найти новый ингредиент в любой давно изученной травинке, или разработать заклинание, способное выжечь сорный компонент, но оставить ценный. Не сказать, что идея концептуально нова, и это не первая её реализация, но работает довольно правдоподобно.
Однако это мелочи по сравнению со здешней имитацией интеллекта. Я вспомнил Искру, корчившую мне рожицы и научившуюся выражать через смайлики собственные эмоции, двигаться вверх-вниз, обозначая согласие, и влево-вправо – в качестве отрицания. Теперь сомнения, что мой дух умеет считать, окончательно отпали. Перебитые мобы тоже были вполне наблюдательны и сообразительны. Страшно представить, что бы со мной было, если бы они возрождались и могли развиваться подобно моему огоньку. Думаю, каждому мобу был выделен свой кусочек памяти для накопления собственного опыта, и зарезервирован свой кусочек процессора - вычислительные мощности, для обработки и анализа новой и уже имеющейся информации. Может быть, именно эти ресурсы отбирал у кобольдов мой маленький дух?
Перевёл взгляд ниже - «Совместный доступ к ресурсам». Под этой строчкой была одна ссылка - «Объект 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyfEd0a5». Активировал. Параметр «Зарезервировано ВМ» красовался значением 59428 у.е., памяти - 2857002 у.е. В окне ресурсов также лежала «мудрость», только размером три на три клетки и ещё десятка три различных иконок с нечитаемым описанием. Но в глаза бросилось другое: справа и снизу были полоски прокрутки, и крутить бесконечные столбцы и строки можно было вечность. А неплохо моя красавица успела отъесться. Пусть на заполнение такого объёма памяти опытом ей потребуется вечность, зато можно не беспокоиться за потенциал роста.
Подобрал с пола камень души. «Камень души «Кобольд-воевода». Уровень 80.» Сгодится. Будет на роли отрезанного уха демонстрировать уровень мой крутости – чтобы ни у кого не возникла даже мысль, что что-то может быть круче меня. Конечно, если речь не идёт о яйцах, сваренных вкрутую. Дурашливо поклонился царю и гордо отрапортовал: «Ваше величество, враг разбит, царство спасено! Пойду, пожалуй, отмщу неразумным варвАрам!» С этими словами обогнул постамент с троном и подошёл к пролому в стене, за которым начиналась широкая пещера.
И снова почувствовал какую-то внутреннюю уверенность, только на этот раз в том, что в подземелье кто-то есть. Не могу объяснить, почему я был в этом уверен, но для меня это было однозначно и очевидно настолько, что сама мысль, что там может никого не быть, казалась смешной и странной. Не решился шагнуть в неизвестность, и с чувством какой-то неловкости перед самодержцем, которому только что нагло хвастался, пошёл обратно в свою кузницу.