Выбрав функцию отображения имеющихся в игре имен, я вбил в поле ввода три первых буквы своего имени и увидел портянку из всяких Михаилов, Миханов, Михеев, Мих, Михасей, Михаэлей и тому подобных. Можно было добавить к имени отчество и даже фамилию, находились и такие оригиналы, но зачем? Можно ведь подобрать что-то более емкое и короткое. В общем, имя оставлю, а к нему добавлю прозвище, которое потянулось за мной еще с так и не состоявшейся спортивной карьеры.
Последним пунктом шло меню распределение характеристик.
После следовало оповещение о том, что характеристики можно распределить сейчас и распределять каждый уровень, не распределять сейчас и распределять на каждом уровне или совсем не распределять до 10, 20, 50, 100 или даже 200 уровня. Я не особо хотел злоупотреблять хардкором, но помня о том, что чем меньше значение характеристик, тем легче они прокачиваются, не собирался терять такую возможность. Ведь все характеристики можно было поднять, не вкладывая в них свободных очков только на уровень, определяемый собственным усердием, а усердия мне не занимать.
В итоге размышлений я все-таки выбрал самый хардкорный вариант, в котором все полученные от прокачки уровней свободные очки были заблокированы до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь для топ уровней, тут уже не курочка по зернышку клюет, а слон охапками ест. Наловил 5 поинтов на халяву и уже считай уровень получил. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.
Все это особенно актуально, если не забывать о том, что как только я достигну 200 уровня, включится система остаться должен только один. На 200 уровне я включусь в игру, которая напрямую не касается всех остальных игроков этого мира, а значит, до этого я должен стать как можно сильнее.
Но до этого еще далеко, а пока можно ознакомиться с игровыми тонкостями нужными уже теперь. До 10 уровня игра, а для меня новая жизнь, носит в основном ознакомительный характер. До этой отметки игрок ходит, бродит и в процессе присматривается к тому чего он хочет. До десятого уровня вне арены или ринга игрока, даже такого как я, не может атаковать другой игрок и до этого же уровня он не может выбрать себе наставника, то есть не может определиться с классом.
Классов в игре множество на любой вкус. Тут и несколько магических классов каждый со своими плюшками, разного рода воины, разбойники, смешанные классы вроде паладинов и рыцарей смерти и несколько вариантов рукопашников к которым я и тяготел. Сказывалось юношеское увлечение контактными видами спорта, немало часов проведенных на ринге и уже упомянутая несостоявшаяся карьера спортсмена.
Выбор класса определялся выбором учителя равно тренера предоставлявшего классовые квесты и обучающего линейке пассивных и активных умений и навыков, развивающихся на протяжении всей игры от использования. Конечно, находились товарищи, игнорирующие такой огромный пласт и долго довольствующиеся имеющимися в игре внеклассовыми умениями, но в итоге большинство из них, поняв свою ущербность, все равно приходили к какому-либо учителю.