– Не – видно всегда и везде всё отлично. Сквозной мониторинг в любой игре и данные передаются либо на твой дисплей на трибуне, либо вообще на InfoInsider, если подключишься. Самые разные и удобные ракурсы, виды сенсор-участия и так далее… Но landscape не скоро ещё – на этой неделе не будет. Погнали, я лучше тебя в fireball научу чуть фтыкать!..

– На трибуны? – догадался Малыш.

– Ага…

На трибунах сейчас почти никого не было и они с Томом забрались почти на самую верхотуру одной из основных трибун.

– А тогда почему, – решил уяснить до конца Малыш, устраиваясь в место-ложе по соседству с Томом, – Стадион прямоугольный, а не круглый, если игровые поля всё равно бывают самые разные?

– Стадионы тоже бывают самые разные по форме, – Том активировал два небольших голографических дисплея, перед собой и перед Малышом. – Просто в AlloStar'е получился прямоугольный – эт я не знаю уже почему. А так и круглые, и квадратные, и самые полиформенные, вплоть до сфероидных – зависит от локал-архитектурных вкусов и предрасположенностей… Зырь – это обучалка по fireball’у! Ага?

– Угу… – перед Малышом на дисплее развернулась уменьшенная панорама Стадиона, на которой камера постепенно приближалась к границам правильного восьмиугольного поля перед началом, похоже, предстоящей игры.

В центре октагона находился одной из своих вершин огромный полупрозрачный кристалл правильного октаэдра. Октагон своими четырьмя диагоналями разбивался на восемь равносторонних треугольников, которые чередовались тёмными и светлыми тонами мягко-серого цвета.

– Трёхмерное поле, – Том координировал свой инфовизор с инфовизором Малыша. – В основании – восемь игровых секторов. В центре – голокост, игровая свеча. Каждому сектору соответствует своя грань голокоста…

На экране Малыша активировались пояснительные цифры от одного до восьми по секторам октагона и такие же восемь номеров на гранях октаэдра.

– Играют один на один, два на два, четыре на четыре, или восемь команд в индивидуальном зачёте – на отборочных состязаниях, обычно, мультисайдовые (многосторонние) игры, а на высших ступенях два на два или один на один. Когда один на один, то сектора противников чередуются друг с другом. Два на два – чередуются пары секторов (углы). Четыре на четыре – разбиваются на две полуплощадки. Восемь – команда на сектор. В каждом секторе от одного до двенадцати игроков – одинаково по всем секторам в пределах команды. Сначала они выстраиваются вот так…

Том запустил и тут же притормозил программу обучения – в секторах игровой площадки появились крошечные фигурки людей в полигональных построениях: на более тёмных секторах одетые в светлые тона одежды людские фигуры образовывали правильные пентаграммы, а на более светлых люди в тёмных одеяниях составляли вытянутые к центру ромбы.

– Вот: одна сторона играет составом «5 игроков на сектор», а другая «4 игрока на сектор». Матч начинается с гласс-файера – вбрасывания. Энергетически уравновешенный, нейтральный файербол поднимается по голокосту на вершину и там происходит стартовый поединок за мяч – энергетические усилия сторон складываются в вектор его первого движения и мяч направляется в одну из ареал-зон. Ареал-зоны…

На экране три диагонали-сечения разбили свечу-октаэдр на восемь прилежащих к граням пирамид, а над треугольник-секторами площадки поднялись вверх на высоту голокоста световые лучи тёмных и светлых тонов.

– Цель простая – ввести и разрядить в зоне противника свой файербол, не давая ему при этом сделать того же самого в своём ареале. Забитый мяч даёт право на умножающую генерацию. Гол в сектор даёт один мяч воспроизведения плюс очки, гол в нижнюю грань – право на дабл-генерацию, гол в высшую грань – право создать три мяча сразу. Мячи можно отражать и перехватывать. Отражают с помощью встречного файербола – мячи либо взаимогасятся, либо отскакивают в новых траекториях. Перехват ведётся с помощью собственной физики-энергетики игроков – можно просто впоймать файербол или же увести его сгенерированным энергопотоком. Собственные и добытые файеры распасовываются игроками команды в пределах матча без временных ограничений – команда сама решает, когда, где и какой именно мяч стоит забить. Приоритет очковых накоплений идёт снизу вверх – сектор, нижняя грань, высшая грань. Чем выше, тем эффективней удар. По достижении пороговой ступени сектор или грань воспламеняются…

Серые сектора игровой площадки на дисплее Малыша осветились ровным волнообразно играющим энергетическим пламенем. Вслед за ними вспыхнули для примера нижние грани голокоста одной команды и верхние другой. Получался довольно красивый цветок.

Перейти на страницу:

Все книги серии =Новый Мир=

Похожие книги