Можно манипулировать некоторыми интерактивными (виртуальными) изображениями, чтобы узнать что-нибудь новое о конфигурации какой-либо молекулярной структуры, анатомической особенности или о строении галактики. Другими интерактивными изображениями, а именно – тактильными, допустимо манипулировать в рамках видоизменения или конструирования физического объекта – как это делается в случае наноманипуляции. Наша первая цель – изучить то, как эти виртуальные и тактильные образы изменили статус каталогов изображений, и одновременно поставить вопрос о том, как тактильные образы сочетаются с новым типом инжиниринговой самости. Нашей второй целью будет указать (по необходимости кратко) на то, как новые, более презентационные образы начали циркулировать на размазанной границе, отделяющей науку от искусства.

Как интерактивным (виртуальным), так и тактильным (наноманипулируемым) образам часто отводят место в уподобляемой атласам и постоянно расширяющейся рубрике «галерея изображений», которая, как вскоре станет ясно, действительно часто выполняет задачи классических атласов. Хотя коллекции изображений могут обладать (и часто обладают) гораздо большим набором функций, нежели атласы, нет сомнений, что указанная более высокая (по классу) категория представляет собой главное место, где стоит поискать, если возникло желание поближе познакомиться с регистрирующими образами начала XXI века.

В качестве первого знакомства с новыми атласами (или их альтернативой) из разряда виртуальных выберем проект «Видимый человек», начатый в 1989 году при финансовой поддержке Национальной библиотеки медицины США. Его целью было создание полной трехмерной анатомии мужского и женского тел. Результатом должен был стать широкодоступный цифровой ресурс с точностью до 1 мм. Этот внушительный по охвату проект должен был связать физиологические функции с обширной онлайн-библиотекой изображений, которую можно было бы использовать для развития изобразительных технологий, а также техник диагностирования и прогнозирования, наряду с разработкой математических методов и художественных приложений. Его создатели скомпоновали многогигабайтные массивы данных, доступные для использования в разных целях – от беглого визуального просмотра поперечных сечений тела до статичных и точных отображений отдельных тканей (ил. 7.8).

Используя этот большой коллективный проект, в котором приняли участие сотни участников из множества стран, можно делать разные атласы. К примеру, специалисты одной из групп взяли указанные данные и при помощи нескольких рентгенологов построили соответствующим образом маркированный «интерактивный анатомический атлас опорно-двигательного аппарата», которым мог воспользоваться любой обладатель персонального компьютера. Он позволял пользователю не только рассматривать отдельные части тела, но и изменять их, выделять цветом, вырезать элементы, делать их прозрачными, поворачивать изображение или создавать его двумерные проекции под разными углами. Маркировки создавались при помощи сложных программных инструментов таким образом, чтобы можно было соотносить их с их референтами, даже когда пользователь активно перемещался по массиву в экспериментальном порядке[728]. Иными словами, проект «Видимый человек» представляет собой разновидность метаатласа технической визуализации, которая охватывает различные интерактивные атласы начала XXI века и может использоваться для их создания. С эпистемологической точки зрения эти виртуальные атласы отличались от старых медицинских атласов вроде изданий Жана Крювелье, Альбинуса и Уильяма Хантера: посредством программных возможностей по навигации и созданию образов они позволяли мгновенно произвести образ, который никто никогда не видел, что, строго говоря, уже не имело ничего общего с репрезентацией.

Перейти на страницу:

Все книги серии История науки

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже