Оставшись один, Александр Петрович тяжело вздохнул, поднял с пола обрывки бумаг, которые Шон заполнял, и задумчиво повертел их в руках. Взгляд был мрачным, в глубине серых глаз горело сожаление:

— Чёрт бы побрал эту новую аристократию… — прошептал он. — Прости, парень, я пытался.

Затем он аккуратно сложил листы в папку и опустил их в нижний ящик стола, словно не желая выбрасывать последнее напоминание о юноше, который вот-вот мог получить здесь работу.

И кабинет снова погрузился в глухую, тяжёлую тишину.

<p>Глава 2. Все только начинается</p>

Я сидел в углу вагона метро, машинально наблюдая, как за окнами мелькают станции. Ярость, которая еще недавно кипела во мне, постепенно утихла, оставив место холодному, расчётливому гневу. Я должен был найти способ заработать в игре, раз уж реальный мир меня так подло подвел.

Игра новая, информации почти нет, и это значит, что у меня есть шанс успеть захватить свою нишу. Быстро открыл официальный сайт, пролистывая рекламные баннеры и новости, пока мой взгляд не зацепился за рекламу форума. Там предлагали зарабатывать на создании гайдов.

Писать гайды? — удивлённо присвистнул. — Но я же не профессионал… хотя… в реальном мире всю жизнь занимался проектами и вычислениями. Может, мозги здесь помогут?» Пришла мысль, что знания из универа и инженерии можно перевести в расчёты механик в игре. «Это же шанс не просто играть, а взять под контроль свою судьбу. Что ж, попробую», — в душе вспыхнул азарт, напоминающий те времена, когда я побеждал на олимпиадах. И впервые за последние дни я ощутил настоящий подъём.

На форуме было два основных варианта. Первый — это открытая платная секция, где люди размещают заказы на гайды с фиксированной оплатой. Отличный способ заработать, если хорошо знаешь игру. Второй вариант — создание свободных гайдов, где оплата зависит от количества просмотров. Рискованно, но если гайд станет популярным, доходы могут быть серьёзными.

Начал размышлять. Игра новая, гайдов мало — это шанс. Если быстро включиться и сосредоточиться на популярной теме, можно добиться успеха. Подземелья — вот оно. В таких играх подземелья всегда самые сложные и востребованные, а значит, и гайды на них будут популярны. Но для этого нужно правильно выбрать класс персонажа.

Игра предлагала три основные ветки: ближний бой, дальний бой и магия. Я стал прикидывать свои шансы. Ближний бой сразу отпал — игра требовала знаний и рефлексов, а у меня не было ни того, ни другого. Конечно, система могла бы помочь, но это не сделает меня по-настоящему хорошим игроком.

Дальний бой тоже не подходил. Стрелять из лука я не умел, и не факт, что смог бы быстро освоить это искусство. Оставалась магия. Это единственный логичный выбор. Я всегда быстро учился, а математика — моя сильная сторона. Как раз наткнулся на какое-то обсуждение магии.

Тема: Почему магам так сложно?

Пользователь: FireMage21

Задолбался уже с этими заклинаниями. Чтобы просто выстрелить какой-нибудь "Огненной стрелой", приходится сначала высчитывать угол, скорость, траекторию. Не понимаю, зачем так всё усложнять? Это игра или экзамен по физике?

Ответ: Elementalist_Grim

Да, согласен, маги — это боль. Пока ты расчеты делаешь, тебя уже трижды убьют. Я столько раз сливался, пытаясь на ходу прикинуть, как далеко цель и какой угол задать. Не говоря уже о том, что если ману неправильно посчитаешь, то заклинание вообще никуда не долетит.

Ответ: ShadowHex

Ребята, это не только магам тяжело. Я играю за ассасина, и пока подкрадёшься, пока всё правильно рассчитаешь, тебя уже заметят. А с ловушками вообще беда — шаг влево, шаг вправо и всё, считай, слился.

Ответ: MysticShot

Да ладно вам ныть, у магов хоть оружие есть — винтовки, пистолеты, которые на магии работают. У них хотя бы дальность нормальная. Я вот за рыцаря играю, и всё, что у меня есть, это меч. Весь бой на рефлексах, пока не привыкнешь к таймингам, можно забыть про победы. Каждый класс тут в чём-то сложен.

Ответ: Spellcrafter82

Признаю, что магам сложнее из-за необходимости делать расчёты. Но если посмотришь на это с другой стороны — это делает геймплей интересным. Ты действительно чувствуешь себя магом, который не просто машет руками, а думает, как правильно навести заклинание. И да, согласен, оружие на магии — это наше спасение. С винтовкой или пистолетом легче управляться, чем с заклинанием, но и тут свои нюансы.

Ответ: ArcaneBlade

Согласен с предыдущим оратором. Да, заклинания сложные, но это тот же уровень иммерсивности. Ну и оружие, конечно, плюс. Кто-то предпочитает махать мечом или стрелять из лука, а я выбираю магическую винтовку — дальность, точность и всё под контролем. Но и здесь не расслабишься — любой просчёт может стоить жизни.

Ответ: RuneMaster

Перейти на страницу:

Поиск

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже