Поздравляем! Задание Begin3 под руководством электронного задачника выполнено! Результаты выполнения заданий можно просмотреть, щелкнув мышью на метке Результаты (F2)", расположенной в правом верхнем углу окна задачника, или нажав клавишу F2. После закрытия окна задачника и возврата в среду PascalABC.NET результаты можно отобразить на экране, нажав кнопку или нажав клавиатурную комбинацию Shift+Ctrl+R.

<p>Задание a1 для исполнителя Робот</p>

Задание a1 относится к вводным заданиям, посвященным знакомству с основными командами исполнителя Робот. Приведем формулировку этого задания.

a1. Закрасить помеченные клетки.

Опишем сценарий решения задания.

Шаг 1.Подключим к программе модуль Robot и вызовем в начале программы процедуру Task, передав ей в качестве параметра имя задания:

uses Robot;

begin

Task('a1');

Чтобы не набирать указанный текст, нажмем кнопку и в появившемся окне наберем имя задания RBa1 (префикс RB означает, что решается задача для Робота). Запустим программу (нажав клавишу F9), чтобы увидеть окно Робота с графическим изображением задания:

Шаг 2. Наберем несколько команд Робота:

uses Robot;

begin

Task('a1');

Right;Right;Right;Right;

Запустим программу, после чего нажмем Enter или кнопку «Пуск» чтобы Робот начал выполнять заложенную в него программу:

После окончания движения Робота осуществляется проверка, все ли помеченные клетки закрашены и находится ли Робот в конечной клетке. Если проверка дает отрицательный ответ, то задание не считается выполненным.

Шаг 3. Выполним неверную команду, в результате которой Робот врежется в стенку:

uses Robot;

begin

Task('a1');

Right;Right;Right;Right;

Up;Up;Left;

После запуска программы и нажатия Enter получим следующее окно:

Заметим, что квадратный индикатор состояния Робота окрасился в красный цвет, а последняя команда Left не выполнилась, так как после фатальной ошибки Робот прекратил выполнение задания.

Шаг 4. Исправим ошибку и выполним задание до конца:

uses Robot;

begin

Task('a1');

Right;Right;Right;Right;

Up;

Left;Paint;

Left;Paint;

Left;Paint;

Left;Paint;

Left;

Последний рисунок не нуждается в комментариях.

Заметим, что сведения о выполненных заданиях можно просмотреть, нажав кнопку .

<p>Задание на обработку строк</p>Создание программы-заготовки и знакомство с заданием

В качестве примера задания на обработку строк рассмотрим задание String9.

Программу-заготовку для решения этого задания можно создать с помощью команды меню Модули | Создать шаблон программы", кнопки или клавиатурной комбинации Shift+Ctrl+L. Эта заготовка будет иметь следующий вид:

uses PT4;

begin

Task('String9');

end.

После запуска данной программы на экране появится окно задачника:

Данные типа char и string в окне задачника заключаются в апострофы; это позволяет, в частности, отличить числовые данные (например, 9) от символьных и строковых данных, содержащих цифры (например, '9'). Кроме того, апострофы дают возможность увидеть пробелы, находящиеся в начале или конце строк. Ввод исходных данных

Добавим в программу фрагмент, обеспечивающий ввод исходных данных (мы намеренно ввели данные не в том порядке, в котором они указаны в окне задачника):

uses PT4;

var

n: integer;

c1, c2: char;

begin

Task('String9');

read(c1, c2, n);

end.

Запуск нового варианта программы уже не будет считаться ознакомительным, поскольку в программе выполняется ввод исходных данных. Так как порядок ввода исходных данных является ошибочным, этот вариант решения будет признан неверным и приведет к сообщению Неверно указан тип при вводе исходных данных":

Общее правило, определяющее порядок ввода и вывода данных для задачника Programming Taskbook гласит: ввод и вывод данных производится по строкам (слева направо), а строки просматриваются сверху вниз. Иными словами, данные, отображаемые в окне задачника, вводятся и выводятся в том порядке, в котором читается обычный текст.

Перейти на страницу:

Похожие книги