Как вдруг дзынь! Стратегическая карта ожила, завибрировала прямо перед глазами, будто на смартфон уведомление пришло. Экспедиция, пока суть да дело, наконец-то завершилась! Дирижабль имени «Непоколебимого Морехода», вернулся на базу, и в интерфейсе выскочило предложение, мол, не желаете ли, господин хороший, ознакомиться с отчётом по экспедиции?
Сердце аж заколотилось от предвкушения, как у ребёнка перед Новым годом. На экране Стратегической карты золотыми буквами, ну чисто как в какой-нибудь игре, всплыло: «ЭКСПЕДИЦИЯ ЗАВЕРШЕНА!» Ну⁈ Что они там нарыли? Успех или очередной провал моих инвестиций в рискованные стартапы?
Я ткнул пальцем в виртуальную кнопку «Открыть отчёт» и замер, реально затаив дыхание. Секунда растянулась в вечность, пока на экране не проступили заветные строки.
ЭКСПЕДИЦИЯ УСПЕШНА!
ОТЧЁТ ПО ЭКСПЕДИЦИИ
* Пройдено: 16 километров чистого бездорожья.
* Обнаружено объектов: Руины Мурна (хрен его знает, что это, но звучит интригующе).
* Потери личного состава: Ноль! (Вот это, блин, радует! Никого не угробили, уже хорошо.)
* Раненых: Двое (мелочи, царапины, производство не пострадает).
* Добыто крупных артефактов: 1 (О! А вот это уже серьёзная заявка на успех! То, за чем, собственно, и посылал).
* Добыто малых артефактов: 0 (Ну и ладно, не очень-то и хотелось).
* Собрано сокровищ: 25 единиц Древностей, 10 Реликвий, и 800 золотых (М-да, негусто, конечно, но это и не так уж важно, главное — артефакт!).
…
— Приветствую, шеф! — тут же раздался в голове бодрый, чуть ли не орущий голос неутомимого Бориса Клюева, начальника экспедиционной конторы. — Вижу, открыли отчётец! Вопросы имеются? А то я тут как тут, готов пояснить за каждый пункт!
— Да, Борис, кое-что обнадёживающее я тут определённо вижу, — ответил, стараясь, чтобы голос звучал по-деловому спокойно, хотя внутри всё подпрыгивало. — Потерь нет, раненых по минимуму. И это уже жирный плюс к вашему КПД. И главное, крупный артефакт надыбали. Отличная работа, Борис! Прям премию захотелось выписать.
— Благодарствую, Алексей Сергеевич! — не унимался Клюев. — Руины эти, Мурна которые, оказались местом поистине дивным! Глубокие, пещеристые, аж дух захватывало, когда мы туда сунулись! Правда, хабар оттуда мы вынесли… Еу, скажем так, скромный. Боюсь, такими трофеями мы Ваши первоначальные инвестиции не отбили. Золотишка там кот наплакал, если честно. Но… — тут он сделал многозначительную паузу, — если Вы профинансируете экспедицию подлиннее, посерьёзнее, так сказать, мы эти Руины вычистим дочиста! До последнего камушка всё Ваше будет!
— Возможно, возможно, — уклончиво ответил я, продолжая вчитываться в строчки отчёта. Сейчас не до масштабных зачисток, другие приоритеты. — Но на данный момент, Борис, инвестиция уже успешна. Мы получили именно то, что я искал. Ключевой показатель выполнен, остальное — приятный бонус, не более.
— Именно! — радостно подхватил Клюев, и его бестелесный голос, казалось, заполнил всё пространство передо мной, пока он брал под контроль изображение на Стратегической карте.
Прямо как на презентации в каком-нибудь Сколково. Перед моими глазами возник здоровенный посох, вырезанный, похоже, из цельной кости. Навершие посоха венчала замысловатая фигурка носорога, рог которого был усыпан множеством сверкающих камней. Китч, конечно, порядочный, но выглядело внушительно.
— Узрите, босс и мой друг, Посох Мурна! Дивный артефакт, излучающий древнюю силу! Что он делает, одному богу известно, ну, или местным шаманам, но, полагаю, это уже Вам предстоит выяснить. Ваша компетенция, так сказать!
Я тут же заметил под изображением посоха опцию «Осмотреть», прямо как в какой-нибудь компьютерной игрушке, где можно характеристики шмотки чекнуть. Это, разумеется, одна из приятных плюшек статуса Избранника магическим образом узнавать свойства предметов. Я, не мешкая, ткнул в кнопку и прочитал описание.
Посох Мурна
*Крупный Артефакт*
* Бонусы Избраннику: Владение Посохом Мурна даёт Избраннику доступ к Орнической магии 3-го уровня. (Хм, Орническая магия… Первый раз слышу. Что за зверь такой? Надо погуглить… Ой, то есть у местных поспрашивать.)
* Бонусы поселению: Размещение Посоха в поселении даёт стенам +25 к Защите. (А вот это уже тема! Мои заборы и так дырявые, как решето, дополнительная защита не помешает. Очень даже практично.)
* Доступные классы Героев: Маг Щита, Железный Воин, Военный Жрец. (Звучит солидно. Маг Щита — это, видимо, какой-то танк с магическими примочками. Железный Воин… Ну, тут всё понятно, консерва ходячая. А Военный Жрец — это, поди, гибрид хила и баффера с боевыми навыками. Интересненько, надо потестить этих ребят в деле.)
— Борис, у тебя есть хоть малейшее представление, что это за Орническая магия такая? — спросил я, пытаясь ткнуть в сам термин на экране, чтобы вызвать подсказку, но, увы, никакой встроенной «Википедии» тут не прилагалось. Вечно у них в магических интерфейсах документация через одно место написана!