Мир имел самоназвание Чантли, а его жители называли себя чантлинцами. Местная магическая наука сильно опережала по уровню науку родины принцессы. Количество магов тут было гораздо больше, чем в Эльфино. На магах держалась вся цивилизация.
Несколько тысячелетий назад весь материк, на котором они находятся, был завоёван неким архимагом. Причём в этом мире Архимаг — это должность, а не звание. Система званий тут несколько иная: адепт, маг, мастер, магистр, грандмагистр и архимагистр. Архимаг же всего один на страну — он главный среди магов.
После завоевания архимагом империя Чантли просуществовала несколько столетий до тех пор, пока император не отправился в мир иной. За время его правления магическая наука получила существенный толчок вперёд. Появилась система обязательного образования и расплодились магические академии. С помощью магии были улучшены сельскохозяйственные культуры и в разы повышена урожайность. Появилось множество целителей, благодарю чему улучшилось общее здоровье населения и снизилась детская смертность.
Как только император отправился в мир иной, его многочисленные дети, внуки и правнуки начали воевать друг с другом за власть. В итоге страна развалилась подобно карточному домику на множество королевств. В наследство им достались общий язык, школы, магические академии, дороги и магические наработки империи.
В настоящее время королевства перешли либо в руки далёких наследников почившего императора, либо в левые руки. Страны часто воевали друг с другом. Где-то, как в королевстве Косланд, в котором они очутились, существовало рабство. Где-то, как в королевстве Клуф, из которого родом Нели, рабства не было.
Одно было очевидно — из Косланда нужно бежать. Тут жить будет сложно. И не только из-за рабства — его можно избежать, если придерживаться некоторых правил. Всё дело в магах.
В империи создали столько много направлений магических наук, что все их Нели даже припомнить не могла. Но она рассказала о самом главном на данный момент. В местной страже следователями работают некие чтецы, которые владеют магией ясновидения и могут считывать информацию с предметов и снимать аурные слепки преступников, как на Земле снимают отпечатки пальцев.
Аурный слепок — основной способ идентификации граждан. По ним проходит идентификация граждан и находят преступников с помощью специальных артефактов, которые имеются у стражников, плюс они встроены в городские ворота и в дверные проёмы некоторых заведений, к примеру, городской префектуры. Стоит преступнику пройти через ворота в город или пройти мимо стражников, как артефакт подаст сигнал.
Естественно, ни о чём подобном Жан-Поль не подозревал. Даже для Дианель эта информация стала в новинку. В Эльфино до такого уровня магических технологий не дошли.
В итоге Жан-Поль решил выдвигаться в сторону королевства Клуф — на родину Нели. Эта страна в настоящий момент находилась не в лучшем положении. Послевоенное время для страны, которая подверглась нападению соседнего государства, всегда заканчивается экономическим кризисом. Разграбленные территории, разрушенные города… Но там хотя бы не было рабства и землянин не находился в розыске у стражи.
Осталось только достигнуть границы без привлечения лишнего внимания и незаметно пересечь её.
Нагруженные самым необходимым и ценным, трое обитателей оврага выдвинулись в путь. Большую часть вещей пришлось оставить в землянке, поскольку Нели дала понять, что летающие мешки привлекут к ним лишнее внимание. Передвигаться придётся по большей части по дорогам, поэтому, чем проще они будут выглядеть, тем лучше.
Земная одежда не подходила для маскировки под аборигенов. Поэтому первым делом следовало раздобыть местную одежду. Но поскольку в города заходить нельзя из-за аурных сканеров, то одежду либо следовало купить на деревенской ярмарке, либо украсть в какой-нибудь деревне.
В этом мире золото и серебро ценились в высокой мере. Но светить их наличие Нели не рекомендовала из-за наличия магов-призывателей.
Их описание поразило до глубины души Дианель, которой не было известно о магических способах мгновенного перемещения, за исключением природных порталов.
Призывы — это одно из ответвлений магии пространства, которая включает в себя телепортацию, порталы в пределах мира и межмировые, перемещение к себе вещей или призыв живых существ из других миров, а также создание больших пространств в небольшом объеме. В общем, весьма обширное направление.
Призыватели вещей среди всех магов выделяются склонностью к клептомании. Они способны украсть всё, что не защищено чарами против призыва. Все местные деньги защищаются подобным образом. Аборигены покупают зачарованные сумки, из которых ничего нельзя призывать. Тратят деньги на одежду с чарами защиты от призыва.
Защита от призыва — это огромный и масштабный бизнес, которым занимаются те же самые призыватели. Они защищают всё, что закажут от чайных ложек и трусов до мебели и карет.
В общем, со слов Нели выходило, что если на глаза призывателю попадутся такие огромные слитки драгоценных металлов, то о слитках можно забыть.