Вооружившись этим знанием, мы вошли в пещеру. В самом дальнем гроте, у подземного озера, мы нашли ее. Гигантская саламандра, размером с лодку, вяло лежала у воды. Ее кожа покрывали светящиеся язвы, а движения были медленными и болезненными. Она действительно не выглядела агрессивной — скорее, дезориентированной.
На другом конце грота, у ручья, впадавшего в озеро, я увидел их. Россыпь бледно-голубых цветов, источавших то самое неземное сияние. [Луна-цвет].
— Так, я ее сагрю, а ты заходи с фланга! — скомандовал Серый, поднимая щит.
— Стой! Не надо.
Я обошел саламандру по широкой дуге и принялся осторожно, один за другим, выкорчевывать ядовитые цветы и бросать их на сухие камни, подальше от воды. Саламандра лишь проводила меня мутным взглядом. Когда последний цветок был сорван, вода в ручье, казалось, стала чище. Свечение на коже монстра начало медленно угасать. Огромная рептилия тяжело вздохнула, моргнула своими большими черными глазами, словно приходя в себя, и медленно уплыла в темные глубины подземного озера.
Квест в журнале обновился. «Проблема решена».
Серый был в шоке.
Капитан Финн был вне себя от радости.
Задание «Таинственный Вредитель» выполнено!
Получен опыт: 500
Получены деньги: 20 серебряных шиллингов
Это была стандартная награда. Но когда мы зашли к Лине, чтобы поблагодарить ее, она протянула мне исписанный от руки пергамент.
Получен предмет: [Перчатки травника] (Качество: Зеленое)
Навык «Травничество» повышен на 5.
Вы изучили новый рецепт: [Слабое противоядие]
Серый присвистнул.
— Ничего себе! В гайде про это ни слова не было. Уникальный бонус! Слушай, ну тебе везет! Наткнулся на скрытую ветку квеста. Заморочился, конечно, но оно того стоило.
Я смотрел на свиток в своих руках. Это было не везение. И не заморочка для «ролеплейщиков». Это был фундаментальный закон этого мира, который я только что доказал на практике. Здесь можно было не просто следовать правилам. Здесь можно было анализировать систему и находить в ней решения, о которых ее создатели, возможно, даже не подозревали. И за это система вознаграждала.
Для Сергея это был квест с приятным бонусом. Для меня — первый успешный эксперимент.
Мы отмечали успех в том же «Попутном Ветре».
Кружки с элем приятно холодили ладони, а в камине весело потрескивали поленья. Я рассматривал свои новые перчатки.
[Перчатки травника] (Качество: Зеленое)
Тип: Легкая броня (Руки)
Эффект: +5 к навыку «Травничество»
Это была не просто шмотка. Это был трофей, доказательство того, что мой подход работает. Я не убил монстра — я вылечил экосистему. И система вознаградила меня не грубой силой, а знанием.
— За системный подход! — провозгласил Серый, поднимая свою кружку. — Хоть и заморочился ты знатно, но результат, признаю, впечатляет. Рецепт противоядия на дороге не валяется.
Мы чокнулись. В таверне было шумно — за соседний столик как раз ввалилась шумная компания из четырех игроков. Судя по их разномастной, самой дешевой экипировке и горящим глазам, они были совсем зелеными новичками.
— … серьезно, я специально под грузовик прыгнул! Прямо рассчитал тайминг! — возбужденно вещал один из них, худой парень в простой кожаной куртке. — Изи плюс пять процентов к скорости бега!
— А я нашел трансформаторную будку! — вторила ему девушка с розовыми волосами. — Пришлось немного попотеть, чтобы на нее залезть, но бах! И у меня перк «Заземление», плюс десять процентов к сопротивлению электричеству! На хай-левеле это будет имба!
— Фигня, — махнул рукой третий. — В гайде пишут, что самый полезный бонус за утопление, для плавания, но это долго и муторно. Проще грузовик.
Серый, прислушавшись к их разговору, тихо фыркнул в свою кружку.
— Салаги. Занимаются ерундой ради копеечных бонусов.
— Что это значит, про что они? — спросил я, тоже прислушиваясь.
— А, это они про Туториал, — пренебрежительно отмахнулся он. — Стартовая локация. Большинство ее просто пробегает, но есть такие вот… оптимизаторы. Специально пересоздают персонажей, чтобы умереть там определенным способом и получить крошечный перманентный бонус к статам героя.
— Стартовая локация, где главная задача — умереть? — я поднял бровь. — Оригинальная концепция.
— Да это скорее прикол от разрабов, — пояснил Серый. — Насмешка над жанром «исекай», ну, ты знаешь, все эти истории про «попаданцев», которых сбивает грузовик. В «Этерии» ты начинаешь в гиперреалистичном городе, а потом тебя… ну да, сбивает грузовик, или на голову падает рояль, или еще какая-нибудь нелепица. После этого уже идет создание персонажа и ты попадаешь сюда. Пятиминутное дело. Эти ребята просто тратят время на ерунду. Целых 5% процентов! Лучше бы пошли пофармить.
Он осушил свою кружку и с энтузиазмом посмотрел на меня.