«Приветствую, тебя воин, на базе Рыцарей Неба! Назови своё имя».
Тихий ненадолго задумался, затем произнёс:
— Каракурт.
«Какое грозное и уникальное имя!»
Голос сделал акцент на «уникальности» имени. Значит, Яр был первым, кто выбрал его. Повезло. А вот назвался бы просто Пауком, пришлось бы делить имя с огромным количеством «тёзок».
«Воин, у тебя есть личный герб, который мы можем нанести на твою броню?»
Перед Яром появился экран с графическим редактором, в котором он должен был создать картинку для персонализации его доспехов. За пару минут он набросал схематический образ паука и раскрасил его красным цветом.
— Готово.
«Каракурт, ты Новичок на нашей базе, поэтому выбор брони для тебя временно ограничен. На данном этапе тебе доступны: «Стрелок-1» и «Мечник-1». Выбирай с умом».
Перед Тихим засветились две платформы с боевыми доспехами.
— Было бы из чего выбирать, — он с кислым видом посмотрел на предоставленные варианты, — что один, что другой — допотопный хлам.
«Стрелок-1» — самая распространённая броня для обучения новичков, она использовалась главным образом для ознакомления, и понимания базовых процессов. Вооружение: плазменная пушка и короткий клинок.
«Мечник-1» — сбалансированный доспех с усиленным экзоскелетом, используется для атак на близкой дистанции. Вооружение: тяжёлый виброклинок.
Выбора, как такого, перед Яром не стояло. Ближний бой явно не его конёк. Значит «Мечник» отпадает сразу же, остаётся «Стрелок-1».
Он подошёл к светящейся платформе со «Стрелком» и нажал на кнопку активации.
— Настройки. Внешний вид оставим оригинальным, а вот оружие… — Тихий нажал на выбранную кнопку. — Интересно, выбор всё-таки есть. Уже заявленная плазменная пушка, и рельсотрон.
Вот, это уже больше похоже на правду!
Яр без раздумий выбрал рельсотрон, и сохранил настройки.
«Каракурт, ты готов к первому бою?»
— Всегда готов.
* * *«Рыцари Неба» — одна из самых известных и популярных игр-симуляторов в «вирте».
Боевые доспехи давно стали главным инструментом и оружием человечества, совершенная комбинация земных технологий и магии Полигона.
Через сенсорную обратную связь, движения пилота напрямую передавались броне. В реальности нагрузки на тело пилота были совсем не маленькие, и требовали особой и долгой подготовки, но в «Р.Н.» это условие было заменено системой уровней. Чем выше поднимался уровень игрока, тем больше становилась выносливость пилота.
Управление боевыми доспехами в начале игры было очень лёгким и доступным, но для того, чтобы подняться на самый верх и стать настоящим экспертом бриллиантового уровня, «пилотам» нужно иметь чрезвычайно высокое понимание боя, навыки и опыт.
За каждый проведённый бой победитель получал десять очков, а проигравший терял пять. После получения тысячи очков игрок мог провести битву за повышение уровня.
Уровни делились на бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и бриллиантовый.
Бой на повышение уровня был очень важным, так как, если вы его проиграете, вы потеряете сто очков, и их придётся набирать снова.
В «Р.Н.» было легко начать, но трудно стать экспертом.
Хотя в игре и не было физических нагрузок, но, чтобы уверено управлять доспехом, вам всё ещё требовались практические навыки пилота.
* * *Перед глазами Тихого вспыхнул свет и появилась табличка.
Игрок 1: Каракурт (Стрелок-1) — 0 побед, 0 поражений.