for x:=1 to Cx do Swap(Desk[y, x], Desk[Cy-y+1, x])

end;

      { Инверсия рекламной панели }

procedure Invers;

var x, y: integer;

begin

for y:=1 to Cy do

      for x:=1 to Cx do Desk[y, x]:= not Desk[y, x]

end;

var FileIn : Text;

      cmd : integer;

begin       {=== Главная программа ===}

Assign(FileIn, 'P_46_2.in'); Reset(FileIn);

ReadDesk(FileIn);

Close(FileIn);

repeat

      WriteDesk(Output);       { вывод «щита» на экран }

      Writeln;

      Write('1- Вертикальная; 2- Горизонтальная; 3- Инверсия, 0- Выход : ');

      Readln(cmd);       { Ввод команды }

      case cmd of

      1: Vert;       { отражение относительно вертикальной оси }

      2: Horisont; { отражение относительно горизонтальной оси }

      3: Invers;       { инверсия }

      else Break;       { выход из цикла и завершение программы }

      end;

until cmd=0;

end.

Добавлю ещё два слова о константе CSymbols.

const CSymbols : string = '0+';

Напомню, что такие константы, сопровождаемые описанием типа, называют типизированными и применяют для размещения данных в памяти.

Теперь, говоря по школьному, мы прошли тему массивов и двинемся дальше. Но с массивами впредь не расстанемся, поскольку, ни одна мало-мальски сложная задача без них не решается. Все только начинается!

Итоги

• Элементами массивов могут быть как простые, так и сложные типы данных, например, другие массивы или множества.

• Массив массивов называют двумерным массивом или матрицей.

• Для доступа к элементам матрицы необходимы два индекса: один – для столбца, другой – для строки.

А слабо?

А) По ходу строительства империи её бывшие границы – каналы – оказываются внутри новой страны и мешают перемещению граждан, – их лучше сровнять. Дополните программу «P_49_1» с тем, чтобы она печатала эти бывшие границы. Или слабо?

Б) Измените внутреннее представление рекламного щита так, чтобы вместо булевых элементов использовать символы. Внесите необходимые изменения в программу и проверьте её.

В) В 38-й главе для нахождения простых чисел мы воспользовались множеством. К сожалению, мощность множеств в Паскале невелика (256), поэтому находить большие простые числа мы не могли. Но выход есть – это массив булевых переменных. По сути, это множество, судите сами. Объявим массив из 1000 элементов.

const CSize = 1000;

type TBoolSet = array [1..CSize] of Boolean;

var BS : TBoolSet;

Теперь условимся, что массив, заполненный значением FALSE, – это пустое множество. А если множество содержит числа A и B, то соответствующие им элементы массива BS[A] и BS[B] содержат TRUE. Тогда операции с этим придуманным нами типом-множеством можно выполнять так (справа показаны аналогичные операции с обычным множеством чисел S).

FillChar(BS, SizeOf(BS), false); { S:= [] – пустое множество }

FillChar(BS, SizeOf(BS), true); { S:= [1..1000] – полное множество }

BS[N]:= true;       { S:= S + [N] – добавление элемента }

BS[N]:= false;       { S:= S – [N] – удаление элемента }

if BS[N] then …       { if N in S then … – проверка вхождения }

Воспользуйтесь таким массивом для поиска простых чисел в диапазоне от 1 до 1000.

Г) Садовая ограда. Вернувшись с курорта, фермер Лефт обнаружил на своем поле чудом выросший сад. Для сохранения деревьев он обнес его прямоугольной оградой. Пусть ширина и высота поля заданы константами CX и CY, пустые места обозначены точками, а деревья – звездочками. Засадите поле случайным образом и распечатайте его. Затем найдите левый верхний и правый нижний углы для ограды и постройте её символом решетки. Ограда должна охватывать деревья, но не выходить за пределы поля (то, что выходит за пределы, не строить). Распечатайте сад с оградой.

<p>Глава 50</p><p>Неспортивные рекорды (записи)</p>Кушать подано!
Перейти на страницу:

Похожие книги