— В одном из борделей выкупила девку постарше, и ценности никакой. Убила по всем правилам ритуала на вызов суккуба. Ее и натравила на Гарамата. Предварительно вырезав на ней руны из записей Эшамин, которые не давали возможность демону хоть как-то притронуться к силам или душе жертвы.
— Звучит приятно и безопасно.
— Верно. На это и был расчет, чтоб усыпить бдительность. Человек попался. После нескольких дней "удовольствия" почти месяц не мог даже думать о девушках. Одна мысль заставляла дрожать всем телом. А после… Я пообещала в следующий раз вызвать несколько суккубов без ограничений. Он больше никогда не занимался совращением кого попало. И тем более, боялся лезть в разного рода сильные места, где мог бы служить приманкой для кого-либо.
Истина и правда парой разные вещи
Истина и правда, порой, разные вещи.
Майрино проснулась и аккуратно выглянула за дверь. Увидела, как рука дроу сомкнулась на кинжале, прежде чем та успела полностью проснуться. Девушка плотней к себе прижала Гремуар и выскочила во двор. Стараясь не привлекать внимания, она отправилась на кладбище.
Старое деревенское кладбище. Кресты, как отметки могил, надписи с именами. Небольшие оградки из колышков и веревок. Выбрала место посвободнее. Может с давно забытой могилой, или внизу камень, который не смогли обкопать. Расчертила на земле руны призыва. Можно было и без них, но, если на кладбище есть беспокойные души, лучше сберечь свои силы. Гремуар передо мной на земле. Это волшебная книга, создающая знания некроманта и часть его души, но куда важнее возможность собирать и проводить некроэнергию. Для других, не использующих некроэнергию, это все, но для некромантов это лабиринт. Майрино предстоит оторваться душой от тела и спуститься туда. Изучить и запомнить чужое строение, научится его использовать или уничтожить, и возвести свое. Не сгинуть там на потеху старого лича, оставив ему пустое тело.
Восемь лет назад, в одном не самом лучшем училище, среди группы учеников с какими-то магическими способностями находилась и Майрино. Как она сюда попала? Просто. Она дочь крупного торговца. Пока отец и мать строили планы на ее судьбу, дочь прихватила золота на достойный путь и отправилась за приключениями. Нашла первую попавшуюся школу магии, оплатила учебу и стала искать свое призвание. Контроль, память, скорость воспроизведения чар, точность, девочка была безумно талантливая. Но само количество магии, которое она могла хранить, было невероятно мало. Учителя сначала пытались спорить друг с другом за возможность ее обучать, но понимая, что объём силы не растет, отказывались. Вскоре девочка, чтоб не стать изгоем во всей школе, вынуждена была завести совсем иные отношения с учителем зачарований. Так ее развитие практически остановилось. Какой смысл в умении быстро и точно воспроизвести самые сложные заклятия, если не хватает сил их активировать. Зачаравание помогало, оно терпеливо и можно порой чары днями и месяцами накладывать, но люди мало отличались терпением и быстро в ее услугах разочаровывались. Так должна была сойти дорога приключений в скуку и безрадостное подобострастие престарелому учителю, а в наследство обветшалый кабинет. Но Майрино боролась. Искала все возможные способы и так узнала о некросиле. Силе, которая в большом количестве во всем мире, и при ее помощи можно создать что угодно. Единственное требование: контроль и умение пропускать большие объёмы. Маги в училище лишь обрывочно могли рассказать о некромантии, эта школа магии была под запретом в большинстве стран. Лишь в некоторых местах разрешали ее слабое изучение, не больше, чем для умения успокаивать неспокойные души. Так она снова подготовилась к путешествию. Сделала артефакт и продала его за золото, после, собрав все возможные слухи о некромантах, пустилась в путь. Несколько лет практически без сколько-либо нормального обучения. Потом три года нормального обучения у какой-то старухи отшельницы. От нее она узнала всего пару заклинаний и несколько рун, но это было не так важно, как умение работать с некроэнергией. Год ушел на то, чтобы самостоятельно выучиться иллюзиям. И вот уже по королевствам путешествует девушка-некромант, которая самостоятельно изготавливает артефакты для создания сложных иллюзий. Помогала деревням. Спасала путешественников. Сбегала от гонений. Дорога приключений вела веселой тропой. Год назад Майрино обнаружила имя Лича, о поражении которого не было записей или слухов. Целый год она искала зацепки на его возможное место обитания. Нашла! Но старый замок был разрушен до основания сотни лет назад.