Домен информационных и когнитивных войн в НАТО не зря называют «некинетическим», то есть не наносящим прямые физические удары, как делают ракета, копье, самолет или пуля. В отличие от кинетической войны когнитивная война продолжается практически все время. Политические идеи вшиваются в компьютерные игры и чемпионаты по киберспорту, пропагандируют определенные движения и продвигают конкретную повестку — прежде чем воздействовать на общество, его нужно соответствующим образом подготовить.
Определение. Когнитивная война на уровне схемы
Технологии КВойны способны воздействовать на общество противника, минуя его государство. Далее, на втором шаге, измененное общество начинает воздействовать на свое государство. Поэтому на более высоком уровне технологии КВойны воздействуют на мировоззрение и могут менять ценностные предпочтения целых прослоек.
В отличие от общества государство — иерархическая структура, и чиновникам можно запретить владеть недвижимостью в странах НАТО, но это не запретишь их родственникам и знакомым. А главное — нельзя обрубить желание попасть к своим любимым активам и считать, что миропорядок противника победит.
Часть западнизированной и глобализированной элиты России, представленной на всех уровнях государства и уже создавшей влиятельные семьи, особенно уязвима для КВойн, потому что эти люди находятся в состоянии внутренней паники и уже проиграли, даже не вступив в бой. Это важно. Ведь, несмотря на то что технологии КВойн воздействуют на конкретных людей, в конечном счете разрушается государство.
Падение Советского Союза можно смело назвать аналогом КВойны на уровне схемы. Конечно, в 1980-х годах не было информационных технологий, позволявших проникнуть в смартфон каждого человека. Наоборот, у советского общества был информационный или, точнее говоря, развлекательный и коммуникационный голод: телеканалов — наперечет, продолжения сериалов показывали раз в неделю, видеомагнитофоны — редкость, а в кинотеатрах преимущественно показывали отечественные фильмы. СССР прошляпил научно-технический прогресс в сфере массовой информации и коммуникаций.
В XXI веке зрелища и развлечения составляют важнейшую часть жизни человека. После того как нас обеспечили электричеством, активная социальная жизнь стала длиннее светового дня. Центральная канализация и отопление избавили от необходимости тратить часы на решение бытовых задач. Радио, а затем телевидение с интернетом — от необходимости читать. Хотя вплоть до конца ХIХ века главным коллективным развлечением и горожан, и крестьян было чтение вслух, а после заката солнца — музицирование или пение.
Двадцатый век кардинально изменил досуг современного человека. До второй его половины жизнь в городе для большинства являлась скорее вынужденным мучением. Советское общество с точки зрения свободного времени было самым обеспеченным в мире. Богатство — понятие относительное. Для одного это большой дом и новая машина, для другого — несколько свободных часов каждый день для воспитания детей, пеших прогулок и чтения. Советское государство нагружало граждан по месту работы, в парторганизации и профсоюзе, требовало активной позиции, но взамен освобождало от множества бытовых забот. Стоимость услуг ЖКХ за однокомнатную квартиру составляла менее 5 % от заработной платы молодого специалиста, а гарантированный длинный отпуск с системой профсоюзных путевок позволял либо неплохо подработать в свободное время, либо действительно оздоровиться. За эти блага приходилось платить готовностью ехать на работу в любую точку СССР.
К середине 1980-х годов между Советским государством и обществом возникли серьезные противоречия. Потому что верхи переняли образ жизни потенциального противника, что тогда называлось словом «буржуазный» и выразилось в судьбе дочери Л.И. Брежнева. Переходной образ этой эпохи — Алла Пугачева — представительница эстрадной элиты, сформировавшейся вокруг правящей коммунистической элиты.
Говоря современным языком, противник тогда вел Когнитивную войну на обострение этих противоречий. Именно в конце 1980-х советское общество получило первый опыт расколов. Сначала неискушенные советские люди обомлели от по-голливудски красноречивого Михаила Горбачева, потом с замиранием сердца следили за клинчем Ельцин — Горбачев, а далее — за «танковым биатлоном — 1993» в центре Москвы.
Если оставить за скобками важный фактор предательства правящей прослойки, то Советский Союз тотально проиграл в нулевой КВойне. Первые отставания наметились в медиа, затем — в компьютерной сфере. Наш кинематограф технически «не тянул» уже в 1970-х годах, индустрия компьютерных игр была недоразвита, даже обычный проводной телефон оставался привилегией.