Главной проблемой и главным уязвимым местом таких конструктов был разум.

При сотворении умертвия, главной движущей силой как правило были души, и базовые вещи, такие как ходьба или знание какого-либо языка, нежить получала из остатков чужой памяти. И в случае, когда оттуда бралось слишком много, то мертвец при пробуждении спокойно мог напасть на своего создателя, потому как душа, которая использовалась при его создании, совершенно искренне считала реанимирующего тело некроманта своим врагом. Сдерживающие и контролирующие заклятья от этого частично спасали, но… Подобные вещи выяснять следовало сразу, чтобы в будущем они не всплыли в самый неподходящий момент.

— Я существую лишь для того, чтобы служить. — Тихим и "мертвым" тоном ответила Мор'Джинну мертвая эльфийка, заставив лесного тролля слегка поморщиться. С контролем и разумом у его творения все было в порядке, но вот голос… Он, конечно, сильно напоминал манеру общения одного седого чародея, но для служанки такое было совершенно излишне. Мертвой остроухой очень сильно не хватало подобострастия и заискивания, которые по мнению говорящего с духами в обязательном порядке должны были быть у каждого слуги.

Но как-то поправить это он был не в силах.

Его господин довольно посредственно владел магией иллюзий и разума, а потому подход при создании нежити у него был совершенно иной. Грегор не пытался переиначить или исправить личность подчиненного ему мертвеца. Вместо этого он долго и кропотливо создавал эдакий образец под каждую возможную роль, а после стирал у души память полностью и впихивал на "чистый лист" необходимую нежити информацию.

Наглядным примером были Костяные Воители, которых Мор'Джинн во избежание стычек с другими лесными троллями держал подальше от их поселения. Если бы какой-нибудь мозголом залез в разумы этих покойников, то он бы сильно удивился тому, что они как две капли воды были похожи друг на друга. Просто потому, что Мадаав внедрял в их головы один и тот же образец.

И говорящий с духами при создании "подарка" использовал тот же самый подход, а потому как поменять то, что он уже наваял в своем творении — лесной тролль банально не знал. Не было такого раздела в оставленных седым некромантом свитках, а самостоятельно лезть в такую хрупкую вещь, как менталистика (Так в записях флегматичного великана обозначалась магия разума), он не стал, опасаясь испортить свое творение еще больше.

— Ну… Будем надеяться, что господину понравится собственная манера общения. — Задумчиво почесав гребень красных волос на своей голове, Мор'Джинн махнул на все рукой и коснулся амулета, висевшего у него на шее. — Хозяин, не могли бы вы снова уделить мне немного своего столь ценного времени? У меня есть для вас скромный дар, безусловно недостойный вашего несравненного величия…

Обычно приспешник седого великана старался избегать излишней лести, ведь Мадаав относился к ней даже не прохладно, а скорее с легким презрением. Но сейчас лесной тролль собирался подарить своему хозяину показательный дар, что в понимании самого Мор'Джинна просто не могло идти отдельно от небольшой (По меркам его народа) похвальбы и какого-никакого, а поклонения.

Он же все-таки собирался принести дар господину, а не вернуть долг соседу, у которого он пару недель назад брал взаймы несколько кусков мяса иглобрюха.

— Мор'Джинн… — На этот раз седой некромант не ограничился одним только голосом и перед говорящим с духами появился полупрозрачный силуэт закованного в массивные доспехи чародея. — Признайся честно, вы с Вайтмейн сговорились за моей спиной и решили вывести меня из себя своим лизоблюдством?

— Эм… Нет? — Удивленно уставился на проекцию лесной тролль. — А что, эта фанатичка снова начала вам докучать?

— Как оказалось, убийство древнего дракона помимо своих преимуществ имеет также ряд побочных эффектов. Особенно когда дело касается одной излишне фанатичной особы, которая до глубины души возмущена бездействием этих огромных огнедышащих ящериц во время нашествия Плети и была бы не против устроить этим чешуйчатым тварям полное истребление.

— Постойте секунду… Вы что, прикончили одного из древних драконов?! — Не на шутку удивился клыкастый уроженец Зул-Амана. На родине Мор'Джинна эти чешуйчатые твари были довольно редким явлением, но что это были за создания лесные тролли прекрасно знали — во время Второй Войны Орда смогла подчинить себе Королеву Красной Стаи и её дети были одним из главных козырей в противостоянии людишек и зеленокожих завоевателей с Дренора. И хотя могущество седого некроманта было велико, сила крылатых ящериц была воистину огромной. — Надеюсь хотя бы не кого-то из Аспектов? — Мор'Джинн был абсолютно верен своему хозяину, но если тот убил одного из предводителей Стай, то… У них появились настолько огромные проблемы, что вместо захвата Зул-Амана, говорящему с духами стоило начинать искать ближайший портал в родной мир зеленокожих захватчиков. Драконы имели нехорошую привычку мстить за своих сородичей, а Грегор, при всем своем могуществе, все-таки был не всесилен.

Перейти на страницу:

Похожие книги