- Какого вы сюда припёрлись, черти? - возмущался пати-лидер конкурентов. - Мы пришли раньше вас. Наше место! Ищите себе своё!
Я ответил ему достойно и следующие 15 минут никто не мог нормально "погриндить". Мы обменивались матами и тырили "мобов". Атаковали тех, кого агрили враги. А они, в свою очередь, пытались скинуть "мобов" на нас, чтобы мы слегли под их количеством. К счастью с нами были Вика и Олеся, которые умело отрабатывали на своих персонажах.
- Пошли отсюда! - змеёй я шипел на конкурентов. - Никто не станет в Топях, пока мой клан не выкачается! Никому не дам поглощать опыт!
В ответ непонятные ноунеймы меня тоже посылали. Вскоре, привлечённые интересным шоу, к месту нашего спора начали подтягиваться случайные игроки. Они втягивались в перепалку, в абсолютном своём большинстве принимая позицию противоположной стороны.
- Эти "Имморталсы" совсем охренели, - бурчали соло-игроки. - Решили, что им позволено всё. Это не та игра, ребята. Тут у вас не получится вести себя как говно.
Выслушивая весь этот бред, я очень жалел лишь об одном - что не мог завязать бой. В той игре, где я был Йодой, с такими я не церемонился. Вся локация была бы уже зачищена. Всех бы пустили на убой. И даже не по одному разу, если бы пришлось. Здесь же, в этом настоящем ПвЕ-болоте, я пока ещё не нашёл рычаги давления, раз и навсегда отбившие бы желание у каждого мешать моему клану.
- Не дадут спокойно постоять, - резюмировал Дистин. - Может, пойдём в горы. Там можно спуститься...
- Нет! - отрезал я. Я принялся смотреть по сторонам, изучая локацию. Затем ещё раз посмотрел на полупрозрачный барьер, отделявший мирную зону от боевой. У меня возникла идея. - Любое сопротивление надо давить на корню! Это называется доминация. Попробуем её сейчас продемонстрировать.
Я вызвал меню кланового чата:
"Сбор в деревне Яррин! Немедленно! Полный сбор всего клана! Кто не появится в течение 10 мин - кикаю на хрен! Хоть Николаю потом жалуйтесь!"
"А что произошло?"
"Ворон, ты чего?"
"Что случилось?"
"Все в деревню!" - ещё раз написал я. - "Сейчас же!". Ребята, уходим свитками. Всё объясню на месте.
Удивлённые сокланы удивлены были не меньше, чем рандомные игроки. Но они хоть не тыкали в меня пальцем, не смеялись, крича: "Зассали и убежали!". Они просто не знали, что за идея кружит в моей голове.
Я использовал свиток телепортации последним, намертво зафиксировал в памяти лица тех, кто окончательно испортил мне настроение. Я чувствовал, что гнев уже полностью захватил надо мною контроль. Такое случалось почти всегда, когда кто-то оказывал мне сопротивление и вёл не менее нагло, чем я сам.
На грязной площади, представлявшей собой месиво из размытой дождём земли, уже собирались растерянные сокланы. Я приблизительно оценил их количество.
"Остальные - быстрее!" - вновь написал я. - "У вас 5 минут, а затем пинок под зад."
- Слушай, Лёха. Ты бы полегче, что ли? - недовольно произнёс Искандер. - Что происходит вообще?
- Я хочу их всех растоптать. Показать всем и каждому, что пока мой клан тут, он диктует условия, а не выполняет условиях других. Губительные Топи - это наша корова. И мы будем её доить.
- Как ты планируешь этого достичь? - заинтересованно спросила Катя.
- Выгоню всех оттуда.
- Как?
- Ждём всех и озвучу свою идею.
Пока мы ждали, я ещё успел трижды написать в чате клана угрозы для самых медленных. Последним на площадь прибыл Дрифтер, как бы демонстрируя, где он видел меня с моими угрозами.
- Отлично. Спасибо, что прибыли. Пришла пора показать всем, что клан с оранжевым "тагом" не собирается шутить шутки... В той игре, где я хорош, я никому не позволял с собой поступать так. Всем показывал, что интересы "Имморталсов" приоритетнее интересов любых других кланов. И там я мог доказать это силой оружия. Здесь же расклад немного другой. Этот зэбэтэшный ПвЕ-контент изначально меня напрягал. Находились бы мы на Северном Континенте, всё было бы по другому. Но здесь приходится выдумывать на ходу. Короче, слушайте. Моя идея - выдавить из Топей абсолютно всех. В прямом смысле слова - выдавить. Мы создадим критическую массу из собранных пачек, которые своим взаимодействием не оставят врагу иного выхода, кроме отправки домой. Топи - это не сплошная суша. Это несколько узких троп между череды вонючих прудов и полянок. А пруды - это трясина, съедающая беспечных игроков.
- И что? - фыркнул Дрифтер.