Шестнадцать скелетов дружным залпом нанесли несколько существенных повреждений инсекхайвовцу, пробив хитиновые пластины в нескольких местах и вызвав гниение попавших под удар мягких тканей. Заверещав, существо начало осыпать мертвяков ворохом жал, кислотных плевков и ловких ударов удлиняющимися лапами, вот только количество противников все-таки было слишком большим. Прыгнув, я оказался рядом и, запустив пилу, резким ударом отсек одну из нижних конечностей инсекхайвовца, одновременно с этим активируя огнемет на левом пилоне. Ревущая струя пламени отлично прошлась по врагу, пробравшись в щели и повреждая ткани, не прикрытые броней. Визжа от боли, инсекхайвовец развернулся и стал лупить лапками по броне, что сделало его уязвимым для оставшихся скелетов. Еще несколько залпов и удачный удар пилой, попавший между сегментами – и вот уже мех забрызгало желтой жижей.
Вызвав скелета-Исполина для завершения, я увидел, что Хранитель выпускает инсектов-бомб и рой мух, до это созревающих под его бледной кожей. Пара ракет с кассетным боеприпасом – и вся куча жучков сдетонировала сама, причем цепная реакция добралась даже до Хранителя, размозжив ему нижнюю часть. Залп пушки – последний орган вырублен. Открыв огонь из пулемета по умирающему Хранителю, я переключил экраны на инсекхайвовца, но тот тоже уже проигрывал, пропуская удары от Исполина один за другим. Перешедшие в ближний бой скелеты, словно в ужастике, вцепились в свою жертву костлявыми руками, так что я, рассчитывая, что он уже никуда не денется, активировал двигатель «Азраила» и, невысоко прыгнув, приземлился сверху, услышав, как с глухим звуком лопается панцирь инсектоида, и с хлюпаньем лопаются внутренности.
Подвывая, нежить бросилась в сторону вяло ползающего хранителя, но я выпустил в него оставшиеся ракеты и отправил батарею на долгую перезарядку. Разорвав огромное тело в нескольких местах, заряды нанесли мощные урон, отчего Хранитель еще немного покопошился и затих.
Коконы лопнули и выпустили волну из десятка инсектоидов, которые схлестнулись с моей нежитью, обеспечив мне несколько секунд абсолютного спокойствия для наведения. Поворот пушки и… с громким звоном огромный кристалл разлетелся тысячей осколков.
Яркая вспышка – и я снова в пещере. Судя по всему, три зоны всем дались легко, а потом уже все зависит от того, кто быстрее расковыряет Хранителя; но, если поспешить и не подготовиться, то можно огрести от Лидера противника в паре с боссом, и в итоге, сам получишь только шесть очков, а противник – десять.
«Второй предмет комплекта – телепортационная винтовка».
Так-так, кто-то уже начал спекулировать на моей находке. Недолго модификатор эксклюзивным пробыл, хотя речь о месяце была… Хотя, я ведь выигрывать собрался, эй!
Следующий противник – МортиЛегио. Вот тут уже проблематичней, учитывая, что некротические заряды вряд ли против них помогут, но раньше времени отчаиваться не стоит.
Выйдя из пещеры, я вернулся к своей цепочке тоннелей. Новая секция должна идти, как продолжение, так что придется перестраивать, с учетом увеличившейся площади. Запутав туннель хорошенько, я вывел его в угол, где разместил кладбище. Прямо внутри пещеры, будто бы кто-то сюда спускался и с упорной настойчивостью хоронил прямиком в камнях. Тропинка между плотно выстроенных надгробий, что в итоге приводит на площадку с «разрытыми» могилами, где нежить получит бонус – в этом и плюс новой зоны. Воспользовавшись немного более открытой местностью, я разместил мангонель, что будет простреливать всю площадку, как только на ней кто-то появится. Плюсом – обелиск, что будет случайным образом повторно поднимать нежить. Учитывая такой расклад, в пещерах я оставил лигниферов, как и раньше, а вместо мертвяков поставил сквайров, поскольку нежитью они, в общем-то, не считались. Скелеты, зомби и лучники распределились по кладбищам.
Вроде бы все. Подтверждаем и отправляемся. На этот раз – пустыня с красным песочком, ну, кто бы сомневался. Правда, лишних камней и скал, между которыми идет тропинка, здесь слишком много, так что сомнения не возникает, что эта зона была создана вручную.