Переключение на Архилича, разделение – Терция. Немного растерявшись в первый момент, я схлопотал удар когтистой рукой, от которого отлетел в сторону, но быстро стабилизировав себя заклинанием левитации, пришел в себя и перешел на управление остальными. Три лича помощника восьмого ранга с 24 мертвяками восьмого ранга, и 48 мертвяков тринадцатого от меня и копий. Да, глуповаты, да и всех сразу контролировать сложно, но количество здесь решает. Главное – за выносливостью следить.
Семь десятков воющих скелетов бросилось на Зависть. Взбесившись от того, что не может до меня добраться, существо начало остервенело щелкать челюстями, ломая моих помощников на составляющие части и помогая себе расшвыривать орду мертвых с помощью многочисленных рук, но… Хранитель подошел ближе и, замахнувшись костлявой лапищей, резким ударом пропорол спину Демона, после чего выпустил некротический круговой заряд. Плоть твари покрылась темными пятнами, начала на глазах гнить и отваливаться, тогда как поврежденные скелеты стали медленно подниматься, на ходу восстанавливаясь и вновь вступая в бой. Мортилегиовец бросился на помощь, пытаясь косить нежить, но, похоже, весь его расчет был на демона, который потерял самообладание и теперь был в полном окружении. Личи дружно посылали стихийные заряды разного вида, обсуждая их эффективность и передавая друг другу информацию, да еще и помогая друг другу с восстановление подопечных, отчего я почувствовал даже какую-то радость. Если применить октава-разделение, то, надеюсь, можно будет свести потери к минимуму и при Очищении…
Залпы Стража Рубежей проделали дыры в теле Зависти, расширившиеся от влияния некротической энергии, а скелеты вскоре искромсали демона окончательно, лишив его подвижности из-за искалеченных окончательно рук. Замахнувшись в последний раз, Хранитель припечатал тварь своей мясистой рукой к полу, после чего демон уже не поднялся. Мортилегиовец, продолжая что-то причитать про «Бога, оставившего его», все еще пытался уничтожить косой мертвяков, даже не пытаясь найти среди трех архиличей нужного. Комбинированная атака льдом, отчего робот превратился в сосульку, прекратила его причитания, после чего я подлетел к мортилегиовцу и, переключившись на призрачный клинок, несколькими взмахами разрезал противника на части. Лед раскололся и рассыпался вместе с обломками металла.
Ага, из-за этого торопыги я получил куцый набор. Вот ведь ублюдок! Но, в любом случае, есть полезный опыт того, что в комбинации с активациями и редактированием можно прыгнуть выше головы.
Вернувшись в пещеру, я не сразу получил результаты - скорее всего, кто-то еще сражался. Так что, в общем-то, особого смысла меня телепортировать не было, разве что таким хитрым образом убрали все тела, Хранителя и вызванных мной существ. Ну да ладно. Новый вариант локации – «Склеп». В отличии от кладбища, он напоминает пещеры, только тут вместо тоннелей – рукотворные каменные коридоры, облагороженные плиткой. Полуоткрытые саркофаги, паутина – все как в дорогой комнате страха. Но, в принципе, окружение не так уж и важно. Местные площадки представляют собой залы с массовыми захоронениями, с уложенными в нишах телами и несколькими саркофагами. Бонус к нежити и темным адептам, таким как линейка Сквайров и Некромантов. То есть – всем, кроме лигниферов. Оставив бедняжек-собачек в пещерах, я вывел оттуда всех остальных, разместив на кладбище часть скелетов и зомби и распределив всю остальную ораву в склепах. Конечно, при таком варианте первые зоны будет проходить достаточно легко, но мне главное, чтобы до Хранителя быстро не добрались, а там уж посмотрим, что по очкам. В конце концов, оборонительные орудия и ловушки я оставил на прежних местах, а вот обелиски распределил большей частью по склепам.
Все, вроде бы. На книжке-экране загорелись результаты: