Было три способа получить призванного духа. Первый состоял в пробуждении и конденсации души из мертвого магического существа и превращении ее в призванный дух. Но его статистика будет меняться в зависимости от статистики владельца, окружающей среды и других факторов. Например, если Мечник-Призыватель убил Огненную Змею, чтобы получить ее душу, но душа была вызвана в снежную погоду или змея была убита снаряжением с Темным Элементом, было бы действительно проблематично предугадать какие характеристики будут у призванного духа. Если бы это была Гидра, то было бы гораздо лучше, если бы у нее был Темный Элемент. Впрочем, если бы это был всего лишь обычный слабый монстр с не нужным игроку элементом, то лучше было бы просто выругаться и развеять его.

Второй способ получить призванного духа состоял в том, чтобы победить нечеловеческое существо и выполнить определенные условия. После этого можно заключить договор и запечатать его, как вызванный дух. Это был более простой метод, но и более опасный, поскольку нечеловеческие существа обладали собственной волей и сознанием, а это означало, что они могли сопротивляться приказу призывателя и действовать согласно своему собственному суждению. Конечно же, этот метод не был любим игроками, так как они не хотели тратить ресурсы и усилия на вопросы с непредсказуемым результатом.

Что касается последнего метода, то он состоял в активации специального навыка, называемого “Пробуждение души” на 10 уровне и пробуждении души путем слияния определенного количества духов для создания нового духа более высокого уровня. С помощью этого метода игрок мог в определенной степени управлять вызванным духом. Пока игрок был знаком с характеристиками, расой и статистикой отобранных для слияния духов, он мог легко определить результат слияния. Но этот метод был слишком рискованным и мог также разочаровывать, потому что уровень нового призванного духа был неизвестен. Когда два высокоуровневых духа сливаются, это может привести к призыву духа 1-го уровня; это также может привести к еще более высокоуровневому духу или даже бесполезному духу. Если это было первое, это было все еще хорошо, так как уровень мог быть поднят, но если это было последнее, то было бы лучше просто удалить его.

Повышение опыта призванного духа было возложено на плечи его владельца. Это также было одной из причин, почему Мечник-Призыватель был намного медленнее в развитие, чем другие классы. Для других классов; они могли просто подняться в уровнях сами по себе, но Мечник-Призыватель должен был делиться своим опытом, чтобы повысить уровень своего призванного духа, чтобы тот мог развиваться.

Из-за своих разочаровывающих игроков характеристик он превратился из “самого популярного класса” в один из “10 самых разочаровывающих классов” на официальном сайте континента Души Дракона. Были даже люди, которые считали тех, кто выбрал этот класс, новичками и глупцами, которых обмануло описание класса, или игроками, которые играли только для своего удовольствия или даже упертыми мазохистами, и к одной из этих категорий, до поры до времени, относили и Рода.

Со временем, из простого, обычного игрока он превратился в легендарное явление. Используя этот печально известный класс, Мечника-Призывателя, Род занял 1-е место на многочисленных турнирах и даже завоевывал три эпохи. Как должны были чувствовать себя другие игроки?

Большинство других игроков не любили такие классы, потому что это заставляло их чувствовать, что они не могут контролировать получение желаемого результата. Но именно из-за этого Род чувствовал себя по-настоящему счастливым, потому что это было непросто. Это было также причиной, почему он выбрал этот класс. На самом деле, в своей долгой игровой карьере он также испытал много таких “разочарований”, но он никогда не сдавался, потому что, только преодолев эти трудности, он будет по настоящему удовлетворен.

Но теперь, после семи лет обучения дюжина высокоуровневых духов исчезла, просто так. Хотя на тыльной стороне его правой руки все еще существовал таинственный призывающий круг, он больше не чувствовал существования своих призванных духов. Впрочем, в этом не было ничего удивительного, поскольку его тело уже не было таким же, как в игре.

Впрочем…

Род протянул руку, коснулся нагрудного кармана и быстро нашел там карточку.

Это была белая карточка. На ней была нарисована лоза, обвивающая чистый, белый и длинный меч. На мече была выгравированы сложные символы, рядом с ним были красивые крылья. Просто глядя на него, Род испытывал какое-то приятное чувство. В четырех углах карты было четыре разных символа. В правом верхнем углу был нарисован белый полукруг, в левом верхнем углу – маленький крестик. Внизу, в нижнем правом и левом углу, были написаны две маленькие цифры 3. Также была линия таинственного элегантного текста, на поверхности карты.

[10-й Вечный Святой Меч: Звездный Знак, нет статистики, Доступен для Слияния – независимо от того, сколько времени прошло, он все еще не может похоронить свой ослепительный блеск.]

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги