Впрочем, браться за любой из методов здесь и сейчас не было необходимости, ведь помимо прочего, Система провела перерасчёт ОИ. Учитывая нынешний 102 уровень, я получил 510 очков. Подобный запас выглядел более чем солидным, по крайней мере, так мне казалось. Стоило взяться за Костяной Оскал, и я быстро изменил своё мнение.

Для апгрейда щита следовало потратить восемь тысяч Очков Искусства. Аналогичная цена оказалась и у Последней Песни. Впрочем, столь высокая плата объяснялась Мистическим Рангом и набором сильных Типовых характеристик.

Требования к остальным артефактам окончательно вернули меня с небес на землю. Кишащий Рой, будучи всего лишь эпическим предметом, требовал 800 ОИ, в то время как Пояс Алхимика, обладая меньшим потенциалом запрашивал для апгрейда 650.

Улучшение Проклятых Артефактов оказалось заблокировано до их полного подчинения. Недоступными оказались и Кандалы Проклятого, которые имели статус частично собранного предмета.

Помимо прочего, Олицетворению не поддавались особые предметы вроде Маски Двуликого и Списка Таруш Най Ашира. Подводя итог, здесь и сейчас я мог улучшить всего два предмета. Первый — недавно созданная броня, на которую я не собирался тратить ресурсы. Второй — Игла Боли.

Игла Боли

оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага

ранг: уникальный

тип: улучшаемый

прочность 250/250

свойства:

— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 5 %

дополнительно:

— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов «Дыхание» — 10 %

— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен

— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен

— показатель снижается в 100 раз для целей типа «босс»

Несмотря на улучшаемый тип предмета, я никогда не уделял ему особого внимания. Особенно, после того как пополнил им арсенал Хвоста — тот мог выпускать её вместо жала и при необходимости даже выстреливать.

Фактически, единственное, что я с ней сделал за последнее время, так это добавил статус Верного Друга, позволяя артефакту возвращаться обратно в Хвост.

Улучшение стоило 120 ОИ — в целом, сумма не маленькая и даже при нынешнем приросте, мне потребуется взять 6 уровней, дабы отбить потерю. С другой стороны, с учётом новых методов добычи, этот ресурс потерял статус невозобновляемого, так что я решил провести эксперимент.

Прокачка артефакта шла сразу на двух уровнях: слияние плоти и ауры. Правда, оба процесса внешне практически никак не проявлялись и наблюдать за ними мне удалось лишь через панель Истинного Искусства. Лишь на финальном этапе игла немного изменилась, став чуть длиннее и приобретя алые вкрапления.

Игла Боли

оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага

ранг: эпический

тип: улучшаемый

прочность 400/400

свойства:

— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 7 %

— усиливает болевые ощущения цели на 7 %

— синергия с «Подавлением Наследия»

дополнительно:

— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов «Дыхание» — 12 %

— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен

— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен

— показатель снижается в 100 раз для целей типа «босс»

Помимо усиления старого свойства, Игла обзавелась новым, причем весьма редким. Предметы, влияющие на боль, встречались нечасто. Впрочем, самое интересное крылось в синергии с Подавлением Наследия.

В массовой драке этот эффект терялся, ведь ослабление одного противника из сотен других ничего не значило, но в случае дуэли ситуация резко менялась. Фактически, предмет оказался заточен под одиночные сражения, либо с малой группой.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги