Множественность 1/13, Одна голова гидры.
Защита хаоса 1/13, +10 процентов природной защиты, не работает экипировка.
Яд змеи 1/13, урон 1*(ловкость/4), 10 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны
Подтверждение.
Ощущаю головокружение, которое возникает при телепорте. Меня перенесло в другое место игры, в другой нубятник. Когда идет светлая полоса жизни, ее нужно ценить и держать. Сомневаясь, и не ценя то, что получили, мы эту полосу благополучно превращаем в черную. Теперь нужно отвлечься от собственных дум, и посмотреть, где я оказался.
Я стоял на стартовой площадке, в белокаменной беседке на опушке леса, и вдыхал свежий воздух. Как хорошо, что не надо больше ждать, сидеть в игре без дела. Может быть качнуть несколько уровней на беззащитных кроликах? Посмотрел на белого кролика, который доверчиво терся о мои ботинки. Не буду бить кролей, они пушистые. Схватит ближайшего зайца за уши, погладил его и положил обратно. Пусть ползает.
Вокруг никого не было, видимо, эта стартовая локация не так распространена. Три часа неуязвимости, и никуда не нужно бегать, никаких канализаций, кланов и другой попы мира. Я прилег на лавку беседки, и расслабился, наблюдая за зайцами. Никто не беспокоил. Кольцо тьмы больше не висело над душой мертвым грузом. Через пол часа я увидел закономерность в их перемещении.
Внимание вы получили умение "острый глаз". Умение острый глаз 1/13. Радиус обзора +10 метров.
Некоторые умения класса "монах" можно было приобрести и таким образом. Хотел отдохнуть, но в этой игре даже в отдыхе нельзя не получить достижения. Пора уходить, а то засну тут еще.
Выход.
Глава 7. Тяжесть нулевого уровня
Вход в Противостояние.
Вход в той же самой беседке, и опять никого. Взгляд на карту — карта была черна и неоткрыта, видимо, меня занесло на другую часть материка. Можно отправляться по дороге через лес, по исследовать окружение. Через пол часа я вышел к монастырю. И тут я понял, что попал. Попал по крупному. Монах-змея имел довольно сложный начальный квест. И именно из-за этого квеста, монахов было так мало. Как я тут выживу — непонятно. Здесь не воспользоваться общепринятыми уловками по прокачке навыков и умений. И, как назло, об этой локации я почти ничего не знал. Только охи и ахи неудачников, коих было подозрительно много.
Выход.
Сбор сведений ничего путного не дал. Информация была только от новичков, которые говорили про "жесткач" и "пипец" через слово. Понял только, что убийство зайцев мне бы монахи не простили, и не пустили бы никуда, так как заяц у них — священное животное. Меня пробил холодный пот. Вот так и теряются эпические классы. Я посмотрел на ворота. Они были заперты, как будто в этом монастыре никто не жил.
Посмотрев на характеристики своего персонажа, я увидел отсутствие свободных характеристик, которые распределяются в начале игры. Точно, это указывает на непонятный упоротый квест в монастыре. Я вздохнул, и медленно выдохнул. Стало спокойнее.
Ладно, не привыкать. Как мне попасть в этот монастырь и пройти его, пока не представляю. Туда и настоящему монаху из какого-нибудь Шаолиня попасть то сложно. Придется забыть о кроликах. До спада абсолютной защиты новичка еще два часа, может быть, что-нибудь придумаю.