Оператор в программе — это единое неделимое предложение, выполняющее какое-либо действие. Типичный простой оператор — оператор присваивания. Другим примером может служить вызов какой-либо процедуры в программе. Важно, что под любым оператором подразумевается действие (присваивание, сравнение величин, вызов подпрограммы, переход по программе и т.п.). Блоки описания типов, переменных, констант, меток и составляющие их предложения не являются в этом смысле операторами.

Два последовательных оператора обязательно должны разделяться точкой с запятой «;». Этот символ имеет смысл конца оператора, и он же разделяет операторы при записи в одну строку, например:

a:=11; b:=a*a; Write(a,b);

Отсюда вовсе не следует, что можно не закрывать символом «;» единственные в строке операторы.

Если какое-либо действие мыслится как единое (например, присваивание явно значений ряду элементов массива), но реализуется несколькими различными операторами, то последние могут быть представлены как составной оператор.

Составной оператор — это последовательность операторов, перед которой стоит слово BEGIN, а после — слово END. Между любыми двумя операторами должна стоять точка с запятой. Она сама по себе не является оператором и поэтому может отсутствовать между оператором и словом END. Зарезервированное слово BEGIN тоже не является оператором (как и все остальные зарезервированные слова), и после него точка с запятой не ставится. Так, чтобы оформить

- 94 -

три приведенных выше оператора в один, но составной, нужно как бы заключить их в операторные скобки BEGIN...END:

| BEGIN

| a:=11;

| b:=a*a;

| Write(a,b)

| END;

При этом последняя точка с запятой перекочевала за слово END. Составной оператор может содержать любое допустимое число простых операторов, состоять лишь из одного оператора или вообще быть пустым. Он допускает вложенность, т.е. может содержать внутри себя другие составные операторы (в этом случае нужно лишь, чтобы внутренний составной оператор открывался позже чем внешний, а закрывался раньше).

Составной оператор — очень важное понятие в структурном программировании. В Паскале все управляющие структуры не различают простой и составной операторы: там, где стоит простой оператор, можно поставить и составной.

<p>6.2. Условный оператор (<strong>IF</strong>...<strong>THEN</strong>...<strong>ELSE</strong>)</p>

Условный оператор IF...THEN...ELSE (если...то...иначе) имеет структуру

If Условие THEN Оператор1 ELSE Оператор2;

и служит для организации процесса вычислений в зависимости от какого-либо логического условия. Под условием понимается логическое значение True (истинно) или False (ложно), представленное константой, переменной или логическим выражением, например:

IF True THEN ...; { крайний и бесполезный случай условия }

IF LogicalVar THEN ...; { условие — логическая переменная }

IF not LogicalVar THEN ...; {условие — логическое выражение}

IF x > 5 THEN ...; { условие — результат операции сравнения}

Если условие представлено значением True, то выполняется оператор (простой или составной), следующий за словом THEN. Но если условие не выполняется, т.е. представлено значением False, то будет выполняться оператор (может быть простым или составным), следующий за словом ELSE. Например:

- 95 -

| IF x>5

| THEN { ветвь при x>5 - истинно }

| BEGIN

| x:=x+5; y:=1 { некий составной оператор }

| end

| ELSE { ветвь при x>5 - ложно }

| y:=-1; { простой оператор }

В примере между ключевыми словами нет точек с запятой. Более того, их появление было бы ошибкой, что будет показано ниже. Но точка с запятой в конце всего оператора (после завершения ветви ELSE) обязательна. Она отделяет условный оператор от остальных, следующих за ним по тексту. Альтернативную ветвь ELSE можно опускать, если в ней нет необходимости. В таком «усеченном» условном операторе в случае невыполнения условия ничего не происходит, и выполняется следующий за условным оператор. Имеет «право на жизнь» условный оператор с ветвями, содержащими пустые операторы, например такой:

IF LogicFunc(x) THEN ;

Он полезен в случаях, когда условием является возвращаемое значение какой-либо логической функции, имеющей побочный эффект. Например, известны библиотеки подпрограмм (Turbo Power Toolbox), где для создания окна на экране дисплея имеются функции, собственно строящие окно и возвращающие логическое значение в зависимости от результата построения. Приведенная выше конструкция позволяет проявиться побочному эффекту, игнорируя возвращаемое значение.

Условные операторы могут быть вложенными друг в друга:

IF Условие

THEN { Условие выполняется }

if ПодУсловие { ПодУсловие выполняется }

then

BEGIN

...

end

else { ПодУсловие не выполняется }

BEGIN

...

end

ELSE { Условие не выполняется }

BEGIN

...

end;

- 96 -

Еще раз обращаем внимание на отсутствие точки с запятой между ключевыми словами до самого внешнего слова END.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги