Следующий день начался с того, что Лео Спесбендер объявил, что начнет работу Диана, как специалистка по обитаемости. Перво-наперво нужно было спроектировать место жизни и работы команды корабля.

— Хорошо, первое, что мы должны знать: сколько человек будет в команде?

— Человек десять, и немного роботов.

— Ок. Приступим. — Диана надела очки виртуальной реальности. Все остальные сделали то же. Марсель увидел пустую комнату, в воздухе висело виртуальное меню. Они были внутри модуля проектирования обитаемости корабля. Марсель увидел, как «виртуальная» Диана подошла к меню, рукой нажала на кнопку: «Команда корабля». Перед ней прямо в воздухе появилась табличка: «Выберите количество человек и роботов». Диана ткнула пальцем в поле для выбора количества человек. В воздухе появилась цифровая клавиатура, с которой было набрано количество: «10», для роботов было набрано количество: «5». Тотчас же в виртуальной реальности появилось 10 человек и 5 роботов. Роботы были стандартные, какие обычно используются на космических боевых кораблях. Люди были все достаточно высокого роста. У каждого на груди горело число «100».

— Убавь им рост, Диана, — сказал Спейсбендер, — Это 100-процентый рост. Нам достаточно будет 95 процентного.

— Давайте оставим 100 процентных. Сейчас идет тенденция стремиться к максимальному комфорту для людей любого роста. Тем более, что в пилоты сейчас идут высокие люди, а не как раньше, маленького роста!

— Ну, давай оставим 100 процентных.

После того, как Диана сохранила эти параметры, в виртуальном пространстве возникла надпись: «Сформировать жизненное пространство вокруг людей и рабочее пространство вокруг роботов?» Диана ответила: «Да». Тотчас же около виртуальных людей и роботов возникли прозрачные «пузыри», которые принялись надуваться, до тех пор, пока не стали определенных размеров. Затем, вокруг этих «пузырей» возникла виртуальная оболочка внутренней поверхности корабля.

— Отлично, Диана, начало положено!

— Теперь мы сформируем пространство под различные системы, которые необходимы на крейсере, чтобы команде было чего есть и пить, чтобы им было светло и тепло, было чем дышать и т. д.

— Очень хорошо! Поясни всем участникам проекта, что нам для этого понадобиться!

Диана принялась нажимать различные пункты виртуального меню, которые дали ей возможность создавать системы жизнеобеспечения: вентиляцию, освещение, отопление. Особое внимание она уделила проектированию вертикальной ферме, на которой должны были расти множество растений.

— Может быть лучше ограничиться генератором еды? — спросил Лео, но Диана категорично отвергла это предложение.

— Генератор еды забирает слишком много энергии. Поэтому постоянно им пользоваться не экономно. Лучше совмещать еду созданную на нем с растительной пищей, которая будет производиться на вертикальной ферме.

— Разумно. Хотя я принял решение оборудовать крейсер еще более мощной ядерной электростанцией, так что энергии будет достаточно.

— Ее лучше использовать для других целей, тем более этот корабль планируется для очень долгих путешествий, без остановок и дозаправок.

— Я уже написал прошение, в котором излагаю свои мысли по поводу создания сети станций обслуживания таких кораблей. В любой момент из любого уголка обжитой Вселенной пилот может «прыгнуть» обратно в Объединенную Вселенную, где его дозаправят и снабдят всем необходимым.

— И все же, корабль должен рассчитывать, в первую очередь на свои возможности, и вероятность того, что он будет долгое время оторван от «базы». Именно это я сейчас и хочу проработать.

— Что, же, в твоих словах есть здравый смысл. Я просто хочу обсудить все варианты.

Далее Диана создала несколько кают для команды, отсек для роботов, капитанскую рубку. Генератор пищи было решено поставить самого нового образца:

— Прежние генераторы сильно ошибались в создании вкусового подобия. Наши клиенты жаловались, что синтезированная еда отличается по вкусу от оригинальной.

Марсель вспомнил невидимую рыбу, вкус которой генератор пищи подобрал неверно, хотя все остальные виды еды: мясо слонотавра, бизоноидного ящера были очень похожи на оригинал.

— Теперь мы ставим генератор со встроенным распознавателем вкуса. Причем вкусовой образ берется из сознания клиента.

— Каким образом это реализовано?

— Распознаватель сканирует мозг и находит нужные воспоминания и образы.

— Для этого нужно вживить в мозг нейрочип.

— В идеале — да. Но наши ученые научились считывать данные без нейрочипа. Анализатор пищи создает образец, а потом идет наблюдение за реакцией человека по принципу: нравится ему или не нравится. Методом последовательных приближений они корректируют вкус еды. В дальнейшем планируется настоящее сканирование мозга, вплоть до чтения мыслей.

«Вранье,» — подумал Марсель, «в противном случае все разведки Вселенной станут бесполезными. Достаточно будет только поднести такой аппарат к голове, и все мысли станут известными.»

Перейти на страницу:

Похожие книги