На самом деле некоторые вещи не сильно изменились в играх за последние сорок лет, а некоторые не изменились совсем. Например, сейчас я совершаю такое знакомое всем действие как "пропустить обучение".

Предыдущий перс был удален не в порыве безрассудства. Сначала был просчитан каждый шаг нового перса до сотого уровня. С четырьмя основными вариантами развития событий и у каждого варианта свои дополнительные вариации. Я чуть крышей не потек с расчетом билдов под все возможные комбинации. Даже хорошо, что все это можно задвинуть куда подальше. Спасибо тебе Мудрец за пару метров сохраненных нервов.

С учетом всех обстоятельств вариантов осталось три. Кстати, а чем я богат-то? Всего шмота - серая мешковатая мантия, пояс и сапоги на двадцатку брони в сумме. Посох - кусок прямой ветки с уроном до девяти.

Залезать в меню перса чтобы посмотреть статы я, разумеется, не стал. Меню – это плохо, меню – это табу, меню – это ай-ай-ай. Я потратил больше двух недель игры на роге так чтобы привыкнуть не совать туда носа. Отучить себя от привычки проверять статы после каждого подъема уровня, смены бижи, шмота или оружия было сложно. Вот только про стартовый набор новичка информация давно известная и просчитанная.

Взгляд сам собой опять переместился к праздным игрокам. Некоторые еще привыкали к новым телам и натурально все ощупывали. Особенно доставалось ушам. Я представил как сейчас орки у себя в степи щупают языками клыки и с усмешкой двинулся дальше.

От места пробуждения до первой точки назначения чуть больше двенадцати километров по прямой и около сорока по дорогам. Я выбрал прямую и добрался за шесть часов. Мимо периодически проносились низкоуровневые игроки на социалках. Видишь бегущего в соло нуба - социалка!

Сам же спокойным размеренным шагом двигался к намеченной цели. К цели, которая мне ни стоила ничего т.к. инфа по ней лежала в открытым доступе. Зато за набор фичей песочницы пришлось вывалить почти полторы тысячи голды и одну услугу.

Среднестатистический новичок читает гайды и считает, что знает все. Среднестатистический стоуровневик считает, что построить финальный билд, обвешаться легендарками и нагибать данжи - верный путь.

Профи всегда. Всегда! Ищет лазейки, подсказки и фичи.

Вот эта полуметровая стела с высеченной на ней римской однеркой. Щербатая каменная плита и по совместительству камень привязки. Рядом нет ни данжа, ни квестстартеров. Точка привязки равноудалена от каких-либо значимых объектов - крайне бессмысленное размещение. Я приложил ладонь и привязался.

Собственно, сюда я бы и не пошёл, если бы не одно жирное "НО" - неписи обрели сознание, а рядом жил старик лекарь. Промежуточное звено квеста на сопровождение с деревеньки в трех километрах отсюда.

" - Отведи мою дочь/сына/внука к лекарю. У него/нее отравление/травма/бессонница. Дорога безопасна и обратно он/она вернется сам/сама, я-то сейчас занят/занята, а тебе эта работа как раз по плечу."

Очень милые монологи по отправке своего ребенка в лес с первым подвернувшимся незнакомцем. Грошовый на самом деле квест и служит проходным для дальнейшей социалки с беспечным родителем.

Я дошел до нестандартного домика из мэрлориэна и остановился у ограды.

"Пузатый" - такая ассоциация приходила в голову первой. Домик походил на мультяшную бочку, которую сплющили и она вот-вот готова лопнуть, но еще держится на честных законах мультипликации. Большое уважение таким художникам с креативным подходом. Они делают или делали игру намного более живой.

Крыша зеленела пышной листвой, а стекла в окнах играли последними лучиками заходящего солнца. Что же, растительные стекла всегда удивляли, но спрашивать, как это так получается не было никакого желания.

Я подошёл ближе к растительной ограде, внимательно рассмотрел ряды аккуратных грядок, а затем устроился на траве рядом со входом на частную территорию. Заходить во внутрь и наглеть не стоит. Подожду пока социальщик не притащит в темноте очередное больное дитя.

Сухарь растаял во рту с ароматом сухаря. Ну, тут без сюрпризов, главное, чтобы голод не тикал. Я с тоской посмотрел на подсвеченную алым листву на дереве-доме – вот-вот последние лучи перестанут красить верхние листочки и на лес резко рухнет темнота.

Там целая куча народа прибыла, а за два часа к дому не подошел никто! Дети поумнели и перестали самоубиваться? Или родители вдруг смекнули, что три километра пути через лес с первым встречным не лучшая идея?

По описаниям в домике сидит очень вредный дед и заявляться без квеста как-то не хочется. Особенно отбивает желание соваться без приглашения знание того, что это самый высокоуровневый НПС в локации. Монстр трехсотого уровня в локе 1 - 8 не мог не вызвать интереса, но за годы игры никто так и не нашел к нему подхода. Можно было конечно и в деревеньку сходить за очередным больным дитятком, но "вредный дед" никогда не разговаривает с сопровождающими. Поэтому похоже придется дожидаться утра.

Вздохнул и начал собирать валежник для костра под деревом в десяти метрах от дома лекаря.

- И что это ты тут устроил поганец?

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Пути Великого Леса

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже