В марте 1997 года нас, студентов педагогического института, отправили в школу на педагогическую практику. По возвращении нас всех собрали в актовом зале, и уже там Андрей и Саня вздумали написать совместный рассказ о моих приключениях на практике. Рассказик был маленький и глупый, но… На днях мне приснился сон о вампире, который нападает на жертву, перепутав её половую принадлежность, и, вернувшись домой, я взял ручку и написал на трёх листах подобную историю про вампов Алекса и Энди. Это было что-то вроде дружеской мести в литературной форме. Казалось, на этом можно и остановиться, но на следующий день я взял новый лист, и приключения Энди и Алекса продолжились.

Закончив в мае «Постапокалипсис» (так я назвал повесть), я написал несколько рассказов, а потом не утерпел и начал продолжение — «Суета сует» (май — октябрь 1997 г.). После первой главы дело приостановилось. Прошёл месяц, прежде чем творчество продолжилось. Андрей и Саня помогали мне советами и критикой, хотя и не в такой степени, как мне хотелось бы. «Суета сует» заканчивалась трагически, и Саня, говоривший, что ему повесть жутко надоела и он не хочет читать, увидел последние главы лишь спустя полгода.

Перед Новым Годом (1998) я написал также небольшую пьесу в стихах «Гнев камней», в подарок маме.

Всё это время продолжались писаться рассказы, которые я собрал под общим названием «Мерзкие рассказы несчастного человечка», впоследствии название сократилось до двух слов. Рассказы создавались хаотично, как только появлялось вдохновение и идея.

В начале 1998 года была начата повесть «Дью Кьют», про детектива-вампира, пародия на Шерлока Холмса, с элементами мистики, но и она была заброшена.

Третья часть «Детей Судного Дня» также была написана лишь на половину…

Осенью 1998 годя я попал в интернет…

Июль 2010 г.

<p>Игры</p>

После развода родителей мы с мамой и маленьким братом переехали жить к бабушке и дедушке. Мне было тогда пять лет. Однажды выйдя гулять во двор, я повстречался с двумя мальчишками. Одного звали Русланом, а второго — Славиком. Познакомившись, они сурово осведомились, сколько мне лет. Оказалось, что из всех троих я самый старший, Руслан был месяца на три младше, а Славик — почти на целый год. Кажется, факт моего старшинства произвёл на них впечатление. Мы, конечно, подружились и проводили вместе много времени, общаясь и играя.

Расскажу об играх. Причём не об играх в «войнушку», не о спортивных играх, не о компьютерных, не о шашках с шахматами и не о тех играх, которые можно было купить в советском магазине игрушек, а о тех играх, которые мы придумывали или мастерили сами.

Бизнес. Эту игру я во 2-м или 3-м классе привёз из пионерского лагеря «Красная гвоздика». Кто её придумал — мне неизвестно, но зато понятно, что корнями она уходит в знаменитую «Монополию». Только правила были заметно упрощены. И если в «Монополии» игровое пространство располагалось по краю игрового поля, то в «Бизнесе» всё было по-другому. Весь большой лист ватмана был расчерчен на квадраты, а передвигать фишку нужно было по концентрическим «кругам», в определённых местах можно было перейти на внутренний «круг» или, наоборот, выйти во внешний. Каждая клетка была или «фирмой» (какая-нибудь известная торговая марка вроде Sony, Siemens или Toyota) или же там производились какие-либо действия («Получите $20.000», «Отдайте половину денег самому бедному» и т. п.). В начале игры всем игрокам выдавалась определённая сумма денег, причём все денежные активы, а также список «приобретённых» фирм записывались на отдельном листке. Расчёты, как я уже сказал, были сильно упрощены. К примеру, была клетка с надписью «Yamaha, 50.000» (и обязательно с картинкой, логотипом или экземпляром продукции). Фирма эта покупалась за 50 тысяч, но также и все посетители, попавшие на это поле, сразу отдавали 50 тысяч её счастливому владельцу. Если кто-то обанкротился (ушёл в большой минус), то он выбывал из игры, все его фирмы становились ничейными. Игра продолжалась, пока не оставался один «монополист», или же пока всем не надоедало.

Игровых полей для «Бизнеса» мы нарисовали великое множество. Некоторые были такие огромные, что на листке со списком «купленных» фирм не хватало места, и некоторые торговые марки, бывало, покупались по несколько раз… Английского языка мы тогда, конечно же, не знали, что приводило к ужаснейшим ошибкам в иностранных словах (название игры, к примеру, писалось как Biznes и т. д.). Принёс я эту игру и в школу. В 5-м классе я придумал сделать вариант с крошечным полем (чтобы можно было играть прямо на уроке), в ценах были убраны хвосты из нулей, а также, помнится, моим «изобретением» была вымышленная компания Cake Firm ($10, на рисунке — тортик, конечно же).

Чуть позже появились модификации игрового поля — к примеру, деление на «страны», путешествовать из страны в страну можно было только через специальные клетки-аэропорты.

Перейти на страницу:

Похожие книги