Глубинная стража. Дело в том, что сам по себе город (и дом, в частности) не занимает какой-то горизонт. Столица растет также и вниз (и довольно глубоко). Ниже идут жилые, хозяйственные помещения, а также практически необитаемые сады. Сами пещеры с садами тянутся очень глубоко. Но их тоже нужно защищать. Этим занимаются атретасы. Стража, защищающая нижние границы дома (и заодно столицы), называется Глубинной.
Ледяной дракон Рентор – страж Великого дома Р'еанр'е, Ржавый дракон Эхеш – страж Великого дома Сатх, Черный дракон Кигри – страж Великого дома А'сеатр, Багровый дракон Ратот – страж Великого дома Кхитан, Хаотический дракон Р'еареш – страж Великого дома И'си'тор – все они обладают чудовищной мощью и извращенным интеллектом. Могут стать богами в любой момент, но крайне ленивы и беспечны. Любят наблюдать сверху за «мелочной возней букашек».
Магия
Классификация заклинаний стихий
Заклинания Цепи стихий – заклинания, затрагивающие все четыре стихии, в отдельных случаях возможно частичное самоподдержание. Крайне разрушительны, крайне энергозатратны. Подразумевают использование сложных ритуалов. Без ритуалов могут использовать лишь боги и владыки. Могут даже ранить или убить оных.
Заклинания Высшего круга – мощные заклинания. Основаны на какой-то одной стихии, но затрагивают еще две. Высокая энергозатратность. Подразумевает использование вербального и жестового плетения.
Существует четыре круга мощности, из которых лишь последний – 4-й (самый слабый) – воздействует лишь на одну стихию.
Классификация заклинаний сил
Используется темными эльдарами.
Высшие анналы – описание, история применения сильнейших заклинаний и их влияние на окружающий мир. Примерно треть из них не являются убивающими или разрушающими напрямую и подразделяются на заклинания призыва (призыв сильных демонов, существ из вселенных, миров, планов), порталов (имеются в виду постоянно действующие), создания (создание высокоуровневых воплощений на основе четырех сил), защиты (имеются в виду активные защиты, способные накрыть целый город), лечения (массовое и полное исцеление). Доступ к ним имеют лишь очень сильные маги, не только служащие тем или иным силам, но и обладающие большим даром к определенной силе.
Состоят из четырех условных Книг сил. Представьте себе большую университетскую библиотеку – вот они-то и есть Высшие анналы. Она делится на: Книги Тьмы, Смерти, Жизни, Света (мы прошлись против часовой стрелки). Но это не означает, что она полная: некоторые заклинания известны только по описаниям внешних эффектов их применения, результативности.
Также есть 10 ступеней мощности заклинаний сил, где 10-я – самая слабая.
Великие заклинания сил – довольно размытое определение. В среднем это название относится к первым трем ступеням, но у Смерти и Жизни – к первым четырем. Вообще существует список Великих заклинаний для каждой силы.
Описание сил
Существуют четыре основополагающие силы. Каждая из них уникальна, и настолько же отличаются друг от друга, как и стихии.
Смерть и Жизнь – вследствие невысокой предельной скорости наполнения заклинаний не предполагают мгновенной атаки противника боевыми заклинаниями. Защита хоть и сильна, эффективна, но тоже не мгновенна. Однако некроманты или друиды (если окажутся готовыми к сражению) крайне опасны из-за двух причин. Первая: Смерть и Жизнь легко внедряются в любые материалы. В результате чего на основе этих сил существуют сотни видов созданий. Слабейшие из них создаются за считаные секунды. Из-за этого маг, опирающийся на эти силы, предстает на поле битвы в окружении небольшой (или в зависимости от силы мага и времени, затраченного на поготовку, большой) армии. Второе: Смерть лечит только мертвых, а Жизнь – только живых, Тьма лечит только существа Тьмы, Свет – только существа Света. Конечно, бывает множество исключений из этого правила, но на то оно и правило. Так вот, сильного и опытного мага Жизни крайне трудно убить. Часто они в пылу битвы даже не обращают внимания на потерю руки или ноги и продолжают сражение. Некроманты не обладают подобной многогранностью своего дара по применению к своему телу, но личи уже способны легко восстанавливать утраченные части тела прямо на поле боя за счет других мертвецов.
Тьма и Свет. Насколько Смерть и Жизнь похожи друг на друга, как сестры, настолько же Тьма и Свет различаются.
Тьма. Обладает огромной мощностью и манозатратностью. Скорость заполнения заклинаний не велика. На практике это не замечается на простых заклинаниях вроде «Плети Ужаса», но чем выше ступень заклинания, тем большим временем заполнения и срабатывания оно обладает.