Храт – слизь, выделяемая улиткой, носящей уважительное имя «Жёлтая смерть». Слизь собирают, выпаривают и упаковывают в тюбики, очень похожие на женскую губную помаду. Впитывается в кожу, плоть, кровь почти моментально и начинает действовать через три-четыре секунды. Сначала парализует, а потом лишает сознания. Храт действует на все аспекты живого существа, практически не замечая слабые лечебные заклинания или воздействия.
Сущности и создания на основе стихий
Элементали – практически боги в своей стихии. Абсолютное влияние ограничивается расстоянием лишь немногим больше километра. Обладают множеством умений. Наиболее сильные из них полностью имунны не только к воздействию родной стихии, но и граничных протосил. К примеру, элементаль Огня полностью иммунен к протосилам, опирающимся на эту стихию. Элементали обладают определенной уязвимостью. Как бы до определенного порога они невещественны и вообще не получают урона, а потом – все, он уже уязвим. После гибели элементали снова возрождаются на своих родных планах.
Духи стихии – обладают почти абсолютной неуязвимостью. Никто, на самом деле, не знает, бессмертны они или нет. В одиночку очень глупы и прямолинейны. Но в стаях у них пробуждается нечто вроде коллективного разума. Каждый из духов может немного влиять на родную стихию, что может обернуться настоящим кошмаром, когда они собираются в стаи.
Големы – человекоподобные создания, созданные магией любой стихии. Иногда – двух. Крайне редко – трех. В качестве основы всегда берется Земля. Големы широко применяются людскими магами на полях сражений. Воздействие классического земляного голема сильно напоминает земляного элементаля. Вот только он не обладает его неуязвимостью и медлителен.
Сущности, создания и существа на основе силы либо живущие в силах
Смерть
Сущностей и созданий на основе этой силы великое множество.
Мертвецы, неупокоенные – могут подняться даже без какого-либо ритуала или заклнания. Очень глупы. Медлительны, но очень сильны. Плоть рыхлая и легко рубится даже топором или мечом, вследствие чего даже простой крестьянин имеет все шансы если не отбиться, то убежать.
Обычные скелеты – если мертвецы достаточно долго существуют, то их плоть сгнивает окончательно, оголяя костяк. Скелет в целом намного быстрее, ловчее и проворнее мертвеца. Может пользоваться оружием. Из-за этого у обычного человека против него нет шансов. Но для тренированного солдата со щитом он уже не проблема.
Гончие – после применения мощных заклинаний силы Смерти остатки маны могут инициировать процесс переплавки костей в совсем иную конструкцию. Намного более эффективную и смертоносную. Внешне существо становится сильно похоже на очень поджарую горбатую собаку с узкими и длинными челюстями. Очень хитры, способны делать засады, координировать нападения, выслеживать, поджидать удобный момент и молниеносно атаковать. Бывали случаи, что гончая умудрялась лапами повернуть ручку двери и ключом открыть замок. В Академии очень долгое время спорят о разумности гончих, но четкого ответа нет. Могут создаваться, хоть для создания одной гончей и уходит много времени и сил. Со временем мутирует, стяновясь больше и еще быстрее и сильнее.
Костяной лорд и мертвый рыцарь – не может возникнуть просто так, а всегда создается из двух или больше скелетов посредством сложного ритуала. Однако это не единственный путь. При призыве вестника все павшие в большом радиусе уже поднимаются в виде лордов, личей и архиличей. Точно известно, что они обладают извращенным разумом и памятью. Костяной лорд способен поглощать не только костную массу, но и металлы, укрепляя свою структуру и создавая себе оружие. Распространено мнение, что костяной лорд – это просто не добравший массы мертвый рыцарь. Это существо способно само поднимать мертвецов и скелеты.
Вампиры
Первые из них были созданы около шестнадцати-семнадцати тысяч лет назад из обычных жриц, пожертвовавших своим существованием ради силы и скорости. Особенность вампиров – это цели, для которых они создавались: обнаружение и убийство магов, диверсии, террористические акты, охрана, антидиверсионная деятельность. С получением очередной ступени возрастают все основные показатели – скорость, сила, реакция, живучесть и даже интеллект. Единственные из созданий на основе Смерти, могущие иметь детей. Существует три ступени развития.
Вампир – почти жалкое создание, зависящее от поглощения крови своих жертв. Полуживотные. Разум включается лишь в короткие моменты сытости. На ярком свету абсолютно слепы и дезориентированы. Днем даже простой человек может убить их без труда. Ночью уже возникают очень большие проблемы, которые иногда не может решить и десяток опытных солдат.