Особенности не определены. (не выбрана специализация класса).
Характеристики (основные):
Сила — 128.
Ловкость — 244.
Интеллект — 172.
Мудрость — 109.
Выносливость — 306.
Свободных очков для распределения — 4.
Характеристики (вторичные):
Физический урон — 64 (сила/2, но не менее 1).
Магический урон — 519 (интеллект х 3).
Мана — 545 (мудрость х 5).
Здоровье (жизнь) — 3060 (выносливость х 10).
Защита от урона — 153 (выносливость /2).
Грузоподъемность — 256 (сила х 2).
Изученные навыки:
АКРОБАТИКА (0/10) ловкость увеличивается за счет роста навыка на 10 % за каждый уровень навыка.
Изученные ауры:
Усиление — на себя 1.5 х Сила / на врага 1.2 х Сила.
Ускорение — на себя 1.4 х ловкость / на врага 1.1 х Ловкость.
Регенерация — на себя 2.0 х Мудрость.
На улице уже была ночь, небо подмигивало мне мириадами звезд, а я шел понурив голову, поглощённый обидой на весь мир. Появившаяся надпись УРОД больше всего задела мое самолюбие.
Назад в ясли
Ложась спать, я не изменил настроек будильника. Вскочив бодрым, не смотря на то, что лег далеко за полночь, я решил не откладывать решение свалившихся на меня проблем в игре. Арендная плата за вирт-капсулу была огромна. Найти деньги до конца истечения договора можно было только продавая игровые предметы или ресурсы. Заработать денег на продление договора в реальной жизни было не реально, не смотря на тавтологию.
Оставшиеся три дня отпуска, надо было потратить с умом. Наладить заработок, с тем, чтобы заходя в вирт после работы по вечерам, не тратить время на пустую беготню.
Схемы заработка денег были продуманы в нашей гильдии почти с самых первых дней существования героя в игре. Изобретать, что-то новое было не нужно. Все было отработано годами, бери и пользуйся. Основные схемы рассчитывались на работу в команде. Было несколько схем для одиночек, и я выбрал самую хардкорную из них.
Но прежде, чем пойти в клуб, я пошел тратить последние деньги. Секретарша Ирочка, давая наставления несколько раз обращала внимание на то, что богатые люди, в одних и тех же штанах по полгода не ходят. Прикинув, что на 3 смены верхней одежды и две нижней должно хватить моих сбережений, я пошел в секонд хэнд. Женщина продавец оказалась на месте. Немного смущаясь, я рассказал, что мне нужно минимум одежды при максимуме возможных сочетаний между собой.
Проведя в магазине почти час, я вышел с новыми шмотками. Купив больше чем планировал, все равно остался доволен покупками. На ближайшие время можно было больше не беспокоиться о том, что кто-то заметит, что я хожу в одних и тех же штанах целый месяц или что моя рубашка все с тем же пятном на манжете спустя неделю. Про обувь забыть не получилось, купил там же где и все остальное.
Подходя в новой одежде к вирт-клубу с усмешкой подумал, что потратил все деньги, купив все что нужно и ненужно. Только вот уровень у моего персонажа все еще первый, и заработал я в игре чуть больше 50 серебра.
— Будет ли выхлоп? — спросил вслух сам себя.
— Конечно будет, — ответил сам себе и нюхнул «мороз».
В гильдии охотников, мне нужен был навык СВЕЖЕВАНИЕ. Стоил он 1 серебра и выдавался желающим, после 1 часа работы на скотобойне.
Закончив с разделкой туши, я вышел из загона. Пятна крови, покрывавшие меня с ног до головы, исчезли.
«Внимание! Вы изучили СВЕЖЕВАНИЕ.
После убийства животного, вы можете разделать тушу, получив дополнительные ингредиенты.
Знание внутренних особенностей животных позволяет наносить критические повреждения в уязвимые места.
+1 % шанс нанести критический удар за 100 освежеванных животных.
Вы получили предмет: разделочный нож».
Осматриваясь по сторонам, я шел мимо Аукциона. Встречи со стражей мне хотелось бы избежать. Потеря времени в тюрьме, была бы катастрофой для моего жёсткого временного цейтнота.
«— Не сейчас», — одернул я себя, взглянув на вход.
Посетить аукцион я планировал перед самым покиданием города. Нехватка денег на необходимый навык была бы фатальной для моей схемы заработка. Решив не искушать судьбу, рассматривая отличные доспехи и оружие выставленное на торги, я прошел мимо и устремился в кузницу.
Столичная кузница была на окраине города и не особо отличалась от сотен и сотен других кузниц раскиданных по всему королевству. Единственной достопримечательностью этой кузни, выделявшей ее на общем фоне, была достопримечательность носившей название «Семья Молотов».
Огромное количество молотов, от самых маленьких и легких до монстроподобных и неподъемных, составляли одну большую семью. Молоты хранились в отдельном помещении вместе со старой наковальней, хранившей на своих боках отметины от миллионов ударов.
Герой, возжелавший избрать своей профессией КУЗНЕЦА, должен был показать свою удаль. Гранд-мастер кузнецов предлагал выбрать молот по руке и один раз стукнуть по наковальне. Чем тяжелее была выбранная кувалда, чем сильнее выходил сам удар, тем больший бонус к росту профессии имела «Книга чертежей», выдаваемая каждому кузнецу.