А вот третий мертвяк, каким-то образом сумел подставить руки и упереться ими в землю во время падения, при этом его пасть так и продолжала злобно смотреть в мою сторону. По-любому вот эту цель неподвижной точно никак не назовёшь, потому как он даже не вставать начал, а словно вдобавок удобнее изготовился к рывку, как профессиональный бегун с низкого старта, с поправкой на то, что тварь была явно неживой и выглядела очень кровожадно. Ну естественно, мой удар оказался смазанным из-за того, что занесённая для вертикального удара кувалда банально не успела попасть именно по голове кадавра, припечатав его по спине. Голова же мертвяка оказалась в опасной близости от моей ноги, а энергии у меня уже и не осталось (1/230). Благо инерции удара всё равно хватило, чтобы теперь уже действительно повалить упыря на землю, всё же бил я со всей силы.
Сделав шаг назад, вторым ударом мне таки удалось проломить нежити череп.
Внимание! Вы получили 2 ОС! (14/340)
Внимание! Количество осушенных существ этого мира (6/100)
Похоже, что вот тут, как говорится, время шуток закончилось. Я убрал в хранилище кувалду, проявил карабин и отчего-то подумал, что чистить его придётся очень долго, ладно хоть в грязи ещё не извалялся.
Стрелял я практически в упор, метров с десяти, медленно шагая назад так, чтобы расстояние между мной и кадаврами всё равно увеличивалось. Благо стрелял я всегда хорошо и попасть с такого близкого расстояния, в колено, было не так уж и сложно, при этом силы выстрела хватало именно что отрывать часть ноги мертвякам. Правда, нашлись всё-таки особо упёртые экземпляры, которые продолжили активно двигаться, используя для этого руки, не хуже, чем какие-нибудь обезьяны, да и боли эти мертвяки определённо не чувствовали. Но и таким активным любителям свежатинки мне было что предложить. Вот тут главное не попасть в голову, отстреливая плечевой сустав, причём пулю надо уложить обязательно с той же стороны, где была повреждена нога. В этом случае подвижность тварей снижалась максимально. И это хорошо к тому же, что эти двадцать кадавров имели более или менее антропоморфные тела.
Не до конца уверен, но наверное, мне стоит поблагодарить Систему за то, что я не попал в этот мир изначально. Всё-таки хорошо, что меня занесло к пушистым, обаятельным и дружелюбным кобольдам, в принципе, в очень вроде бы обычный мир, чего абсолютно нельзя сказать об этом. Так что попав именно сюда, то не факт, что смог бы так спокойно отнестись ко всему происходящему. Потому как эта проклятущая тишина, ведь тут даже ветер не шумел, она реально напрягала, ну или точнее не издающие звуков кадавры. Да и в целом, мир выглядел не только мрачно, он вообще выглядел ужасно пугающе. К тому же чем дальше, тем мне всё больше и больше казалось, что это не сумерки, это день у них такой неяркий, будь они неладны! Кстати, при этом системное время в интерфейсе действительно показывало, что сейчас 12:56. Есть, правда, небольшое надежда, что это земное сочинское время, хотя чего себя обманывать? Просто кажется мне самому, что сейчас совсем не вечер и до темноты как минимум часов пять. Хотя толком разобраться во времени в этом мире я пока не смог, ведь в интерфейсе указывалось именно что время, а вот каких размеров этот мир, и как долог в нём период оборота вокруг своей оси, это большой вопрос. Но был и более насущный вопрос, что же тогда здесь творится ночью⁈
Внимание! Вы получили 2 ОС! (16/340)
Внимание! Количество осушенных существ этого мира (7/100)
…
Внимание! Вы получили 2 ОС! (20/340)
Внимание! Количество осушенных существ этого мира (9/100)
Но об этом я думал, ловко разваливая головы серьёзно замедлившихся тварей. Причём один меня опять сумел удивить, дёрнувшись своей головой в мою сторону. Благо шея удлинилась всего на полметра, рукоять же оказалась чуть длиннее, поэтому кувалда угодила этому ловкачу как раз в основание шеи. Кадавр конечно не сдох от этого, но вертеть головой уже перестал, если так можно выразиться. Так что проломить ему череп было не сложно.
Я не стал дожидаться, когда очередная упырина меня кусанёт, поэтому, стоило мне накопить заветные 20 ОС, я сразу же использовал их для улучшения моей особенности Семя Воли (⅕). К чертям все эти риски, ведь имея увеличенный запас энергии Ви, я легко смогу остановить любую тварь, к тому же и тело защитить уже можно будет аурой.
Внимание! Вы хотите улучшить особенность Семя Воли (⅕) (20 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Характеристика Воля +1, объём резерва +100 единиц Ви.
(0/340)