На чёрном экране Вера увидела несколько белых цифр. Через пять секунд они погасли и ноутбук автоматически вышел из игры – лишь курсор методично мигал в командной строке, готовой в вводу новой команды.
– Её и правда звали Арита? – спросила я. – Почему про алформацию ты сказала, что она упоминалась в прологе, а про Ариту нет?
– Не было там никакой Ариты, – ответила Вера. – Там был киборг под номером MOV AX 10. Я для удобства назвала её Арита.
– А это твоё Мовэкс что-нибудь значит?
– Нет, ничего не значит. Это просто команда ассемблера поместить число десять в регистр AX.
– Ничего не понятно, но очень интересно, – пробурчала я, поворачиваясь в мешке на спину и глядя в звёздное небо над нашей горной площадкой.
"Хочу во-о-он на ту звезду", – подумала я и сказала:
– Рассказывай дальше.
– С помощью Ариты я построила план-схему Тампа, а потом нарисовала её в программе Компас-Три-Дэ. Думаю, конечно, это не точная схема настоящего Тампа со всеми подробностями, но, в общем и целом, по ней ориентироваться можно.
– А ты больше не была с Зивой в подземном Тампе?
– Пока нет.
– А какую-нибудь схему или чертёж настоящего Тампа видела?
– Кто же мне покажет? Это секретный объект и ни к чему с ним связанному у меня допуска нет. Я думаю, Зиве после той поездки наверняка за меня влетело.
– Откуда ты знаешь?
– Я не знаю. Я так думаю. После того раза Зива часто ездила на объект и никогда больше меня не привлекала ни в качестве водителя, ни в качестве попутчицы, а всегда заказывала служебную машину.
– Ясно. А почему ты всё-таки не хочешь сказать Зиве про игру и Аритину схему? Что там странного?
– Тань, ну ты что? – Вера повернулась ко мне. – Если в игре действительно принципиальная схема Тампа, то что это значит?
Я задумалась и после небольшой паузы спросила:
– А эта игра когда появилась? Не Ада же Байрон её написала в тысяча восемьсот каком-то там году?