Отказываться от этого простого варианта пришлось со скрипом. Он-то может и прост, но есть три важных "Но!" Первое — это то, что я могу и не найти нужных мне на квест раненных разведчиков. Точнее — разведчика. Поди узнай, где его искать на этом болоте. Только квестстартер и будет знать, где их надо искать. А время, чтобы самому его найти и "спасти" — ограничено.
Второе "Но" — Большое количество игроков, которые специально стянуться в "Стормфал" к началу эвента. Мне такой радости совсем не надо.
Именно эти соображения и подводили меня к мысли, что придется заморочиться и запустить эвент раньше срока. В этом случае я, как "Племяводитель" буду знать обо всех стычках произошедших на болотах. И выявить, где нужный мне НПС не составит труда.
Ну а "Давид"… А что "Давид"? Одно другому не мешает. Буду набивать его, пока продвигаюсь к "Гоблиноидам", после еще немного набью, пока не ворвусь на пьедестал их власти. Ну а в самом конце доблестно предам всех своих будущих подчиненных и лично вырежу все эти племена еще не доведя их даже до границ "Стормфала". Прямо тут же — на болотах.
И третье "Но", оно же определяющее — "Гоблины" и их разновидности есть везде. Одни из самых простых групповых мобов. И если я смогу стать "Племяводителем" это даст мне одну маленькую плюшку. Нейтральность с этим видом монстров. Смогу посещать их лагеря, становища и деревеньки. Толку от этого не особо много, если подумать. Но как вариант найти пристанище, путешествуя по территориям "Игры судеб" — довольно неплохо.
- Ну наконец-то! — Вздохнул я со смесью облегчения и раздражения.
В очередной раз оглянувшись вокруг я увидел как с восточной стороны начал просматриваться какой-то непонятный силуэт. Судя по размерам — остров. Еще минут десять-пятнадцать и можно будет аккуратно прощупывать дорогу в его направлении. Специально выструганная рогатина — мне в помощь.
Глава 27
Болотный замок
Требования к уровню: 1-50 уровень
Требования к группе: 1-20 игроков
Оптимальный уровень: 14–18 уровень
Оптимальная группа: 9-12 игроков
Свойства: Нет (
Желаете пройти данжеон с дополнительным баффом? Да/Нет
Не самый идеальный вариант для дальнейшего продвижения по болотам. Времени убью вагон, да еще и не факт, что пройду, не отправившись на ближайшую точку респа. А ближайшая — в "Стормфале". Для всей территории болот предусмотрено всего три точки. Вторая была на другой стороне. А вот третья, в основном, и была причиной, почему я заморочился "Племяводителем". "Одной из". Но даже так — стояла эта причина далеко не на самом последнем месте.
Третья точка возрождения была на территории гоблиноидов. И доступна далеко не каждому. Как и множество похожих точек возрождения, расположенных на территориях, контролируемых игровыми монстрами.
С другой же стороны — пропускать этот данж мимо тоже не самая лучшая идея. Болота подобного не любят. Могут и наказать, на неделю заперев меня на клочке суши. Не сами болота, конечно. Система. Она в этом вопросе крайне стервозна. Что выпало, то и бери. Начинаешь перебирать и нос воротить, можешь и нарваться. Короче, хочешь не хочешь, а один хрен — терять время не стоит. Проще попытаться пройти.
Тем более, что шанс у меня все же есть. Ну или должен быть. Все же — я выстоял в бою против тройки игроков 50+. Понятно, что там был и эффект неожиданности, и эффект "трех идиотов", но, но, но…
- Короче пробуем — тихо прошептал я, приняв решение и запустил рулетку с вариантами баффов. Если не повезет, то отказаться всегда успею, а вот получить какой-нибудь интересный эффект на локацию было бы неплохо.
Ядовитые твари
Свойство: Все монстры локации усилены на 17 %
Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадающих предметов увеличены на 11 %
Свойство: Все монстры локации наносят дополнительный урон в размере 24 % от изначального урона в виде дополнительного урона ядом.
Принять бафф локации? Да/Сменить(7)/Нет
- Однозначно нет — Покачал я головой, тяжело вздохнув. Как и ожидалось, бафф был сильно взаимосвязан с окружающей реальностью. Вокруг болота, ядовитые гады и монстры, так что и бафф на локацию предлагается в той же стилистике.
Отравляющие пары
Свойство: Каждую секунду вы теряете 1 % очков жизни. Каждый час к этому значению добавляется дополнительный 0.1 % потери очков жизни.
Свойство: Скорость развития навыков, умений и заклинаний увеличена на 34 %
Свойство: Монстры локации и игроки не могут наносить урон ядом.
Свойство: Урон от яда возрастает на 150 %, при получении игроком урона не от яда.
Свойство: Любой получаемый урон, не имеющий тег "Яд" снижен на 25 %.
Принять бафф локации? Да/Сменить(7)/Нет