Неизвестно, какой планете принадлежал этот мир, но в – Исход – играло около 70 миллиардов человек. И – Исход – был самой популярной игрой на этой планете, и среди женщин, и среди мужчин. Каждую секунду онлайн были сотни миллионов людей и это число возрастало на порядок вместе с НИПами, которые постоянно жили здесь.
Огромный мир и числа, соответствующие его масштабам.
– Значит, вот какова виртуальная реальность, созданная самим богом. –
Даже несмотря на широкие просторы игры, плотность населения была очень высока. Так что всем было по фигу, что он залогинился в этом месте, т.к. вокруг постоянно можно было наблюдать множество людей входящих в игру.
– Только я не смогу покинуть игру, когда захочу. –
Когда им захочется, они смогут уйти, он – нет. Словно НИП.
Хансу посмотрел на игроков в близлежащих магазинах и НИПов-торговцев, которые продавали предметы игрокам, а затем пошел, думая о своей цели.
Квест, который станет причиной 6-го Великого Перелома.
– Лорд подземного мира. –
Грандиозный квест, который сотрясёт саму основу – Исхода – начнётся в этом месте, в Крепости войны Беллум.
Его запустит секретка, которую пока никто не обнаружил.
В прошлом случайный игрок нашёл её только через год с текущего момента, но у Хансу не было времени, чтобы ждать так долго.
– Я сам начну 6-й Великий Перелом. –
Для тех, кто мог бы ожить, война против монстров была не столько опасностью, сколько возможностью.
Но всё иначе для НИПов, жителей этого места.
И Баг-игроки, как он, были в такой же ситуации.
– Мда, чего это я расслабился после стольких лет. –
Хансу насильно поднял уголки губ и натянул счастливую мину. Проходящие мимо игроки удивлённо посмотрели на Хансу, но потом просто пошли дальше.
Первое правило, чтобы не попасться: не показывайте своих переживаний. И строго нельзя показывать страх, что твоя жизнь в опасности. Так как игроки не чувствуют его.
Конечно, тебя не обнаружат по одному этому признаку, но лучше быть осторожным даже в мелочах.
– Будет неудобно, если меня распознают. –
При входе их уровень был около 201. Он отражал не силу, а состояние рун: 201-ый, при Рунах около 0 и 250-ый, когда руны были на максимуме. Уровень 250-й был максимальным здесь, в – Исходе – . Некоторые НИПы прокачались дальше и были еще сильнее, но для игроков это был предел.
Вот почему они могут побеждать – местных – .
Даже если его уровень был низким, а его соперники были на максимальном уровне, они не смогли бы победить его. Но среди них было несколько проблемных парней.
– Проклятые ублюдки. –
Хансу подумал о багованных игроках, которые живут тут и там в этом мире. Хотя люди Метирона думали, что пропускают только своих, но они не были единственными в Зеленой зоне. Здесь оставались бесчисленные авантюристы, прошедшие вместе с Эрес и Келдианом, а также те, кто прошел через Великие джунгли, а не по Зеленой дороге.
Такое большое количество землян серьёзно нарушало баланс в многомиллиардной игре, поэтому их не могли игнорировать. Возможно, если не было бага с их смертями, всё бы обошлось, но игроки постоянно становились свидетелями аномальности багованных.
И в результате.
Как и в любой игре, появились профессиональные охотники.
Обычные игроки смотрели на него, только чтобы определить НИП он или игрок, но эти отличались.
Парни, которые охотятся только на багованных игроков.
– Баг-Киллеры. –
Название несерьёзное, но сами они были скрупулёзны и дотошны.
– Они, вероятно, где-то здесь. Возможно, те, кто прибыл передо мной, уже попались. –
Хансу покачал головой.
- аа! Неет! Если я умру!. Пожалуйста! Умоляю!
Звень.
Игрок направил клинок на кричащего человека и улыбнулся:
- Ну, естественно. Так как персонаж, созданный через баг, потеряет все предметы, это грустно.
Хруст!
Когда игрок – Пламенный Воин-в – взмахнул мечём, голова слетела с плеч и брызнул фонтан крови.
– Пламенный Воин-в – посмотрел на это и нахмурился. – Тц. Режим 19+ прикольный, но это слишком реалистично. – Однако играть в более детском режиме не было никакого удовольствия. Т.к. смотреть на золотой порошок, сыплющийся из ран, было совсем не весело.
Мужчина плюнул на труп, чтобы избавиться от неприятного чувства и спросил у своего окружения:
- Сколько умерло?
Один парень, который пил целебное зелье, пожав плечами, ответил:
- 13 из 50.
- Сумасшедшие ублюдки. Сильны, как черти. Бля. Мы так кучу денег потеряем на одном возрождении, – бормотал он, глядя на труп у его ног.
Их персонажи удалялись после смерти, так что они всегда сопротивлялись изо всех сил. К тому же они были так хороши в управлении персонажем, что сражались отчаянно, будто демоны. Даже возникало ощущение, будто дерёшься в реальности, настолько были многообразны их движения в отличие от них самих, которые топорно использовали навыки и вяло размахивали оружием.
- Это, наверно, тоже какой-то их баг – пробормотал мужчина.
Раз они играют грязно в честную игру, мы должны наказать их по всей справедливости, перебив их всех.
Нечего жалеть грёбаных ублюдков.
– Ну, собрать заодно урожай тоже хорошо. –