Прошло 20 лет с момента старта игры Исход. Хотя прокачка была тяжелой, из-за долгого существования игры в ней все же было много игроков 200-го уровня. Естественно, было бесчисленное множество людей, способных войти в лабиринт, требующий для входа уровень выше 200-го, но найти годных членов в пати было достаточно сложно.
И всё потому, что в этой игре, Исходе, разница в прокачке была очень заметной. Игроки 200-го уровня не были равны друг другу. В зависимости от их навыков, артефактов и контроля, различия в боевой силе могли быть просто огромны.
До такой степени, что бывалый игрок 250 уровня, мог с легкостью перебить несколько десятков рядовых игроков того же уровня.
Сложность вновь открытого Великого Лабиринта была чрезвычайно высока, а в некоторые места могло войти лишь ограниченное количество игроков. И особенно это касалось мест, где можно получить ценные предметы.
Он готов был плеваться, глядя на толпы нубов вокруг, в его пати требовалась только элита.
Хансу кивнул, будто услышав досаду игрока.
– Мне нужна пати. –
В обычных играх, монстры были слабее, чем игроки. Но здесь не существовало такого протекционизма. Сила монстров была такова, что одиночку быстро разорвали бы на части. Из-за недружественной игровой системы соло-прохождение было тысячекратно медленнее прохождения в группе.
Так что игра – Исход – была тем легче, чем большее пати вы смогли собрать, и лёгкость была тем выше, чем выше средний уровень силы членов группы.
Обычными здесь были группы по 30-50 человек.
И это было распространённой ошибкой игроков Исхода с земли. Вместо того чтобы присоединиться к пати, они оставались в малочисленных группах авантюристов, с которыми они сюда забрались. Им бы надо набить свой отряд как можно большим числом людей, несмотря на низкое доверие к новичкам, которые могут несерьёзно относиться к делу.
Конечно, шансы на их крысятничество в случае выпадения ценного артефакта или награды казались высокими, но в этом месте, где смерть ничего не заканчивала, крысе пришлось бы опасаться мести возродившихся обиженных, так что подобное поведение не прижилось.
Поэтому люди группировались по 40-50 игроков, и конечно, группы в 10-15 человек, бродящие по подземельям и охотничьим угодьям, сильно бросались в глаза. И уж тем более, если кто-то бегал в одиночку с полной уверенностью в себе.
Это был один из способов, которым Баг-Киллеры определяли свои цели.
– Исход не такая простая игра. – - посетовал Хансу.
Те, кто мог выживать и в приличном темпе проходить игру соло или небольшими группами, были лучшими из лучших среди игроков. И из-за того, что эти игроки играли в Исходе уже очень давно и были знамениты, их можно легко найти в интернете.
Если информации о охотящейся вместе маленькой группе не находилось, и если к тому же они были слабы, Баг-Киллеры делали их своими мишенями и приканчивали на месте.
Шанс ошибиться для Баг-Киллеров был 50 на 50, но если они оказывались правы, награда была удивительной.
Штрафы за ПК были высокими, но даже с выплатой компенсации ошибочно убитым игрокам, они оставались в плюсе.
– Вот почему. мне нужно идти в лабиринт в пати. –
Он собирался в Великий Лабиринт не за Защитным эликсиром, но было нежелательно попадаться на глаза другим, играя соло, до определённого момента.
В конце концов его всё равно спа́лят, если он будет действовать по плану, но нет никакой необходимости светиться раньше времени.
Оглядевшись, Хансу выбрал достойную пати.
Люди, которые хороши по стандартам Исхода и обладали годными артефактами. Он мог определить это с первого взгляда, так как в прошлом провел немало времени в этом месте.
Хансу вспомнил об авантюристах, которые поднялись сюда перед ним, так как он собирался объединиться с ними. Товарищи, так же выбравшие Военную крепость Беллум.
– Было бы неплохо, если бы они были со мной. – - Хансу прищелкнул языком. Раз он собирался играть в пати, лучше бы собрать её из авантюристов, чем из игроков.
Шанс быть обнаруженным значительно меньше, и их отношение и реакции отличны от игроков, так как они могут реально погибнуть. И раз они вошли в элитный отряд, который лично отобрала Экида, должны оказаться довольно неплохими людьми.
Хансу покачал головой, посмотрев на множество людей вокруг него:
– Хмм. Найти их здесь было бы слишком большим везением. –
Вокруг столпилось как минимум несколько сотен тысяч человек. А он ведь даже не знал их лиц, поэтому не мог искать их, сохраняя в секрете, что он – пришелец – .
– Начну, не дожидаясь их. –
Хансу принял решение и направился к пати, которую ранее присмотрел.
- Лабиринт, 5-ый охотничий уровень. Один человек, пожалуйста, – обратился Хансу к мужчине 35 лет, лидеру группы.
В уважительном тоне, так как ему сейчас было чуть больше 20.
Лидер пати Хикикомария задумался, глядя на Хансу.
– Какой заезженный ник. Кто ж такое выбирает. –
С его точки зрения, Хансу был вторым по распространенности ником после Чулсу.
– Хотя. нам всё равно нужно только двое. –
С этим парнем, который только подошел, число желающих присоединиться получалось 3.