Кристофер лишь покачал головой на обеспокоенный вопрос Элленои.

- Мне кажется, этот парень сможет выжить даже в аду.

Элленоя подсознательно кивнула на слова Кристофера, но потом спросила с озабоченным выражением:

- А что будем делать, если. Он не примет нас?

Как было бы здорово, если бы он принял их, когда они обратятся к нему.

Кристофер покачал головой и сказал:

- Не думайте, что мы просто сядем ему на шею. Я слышал, ему не хватает навыков поиска и передвижения. Значит, есть что-то, с чем мы можем ему помочь.

– И . У нас нет другого выбора. –

Такими темпами их постепенно загонят в угол и перебьют. Это был не самый лучший выбор, но они делали это для того, чтобы избежать худшей ситуации.

– Чёрт. Как этот парень планирует справиться с этим. –

Им десяти едва удалось спрятаться. Если сотни тысяч авантюристов поднимутся сюда, начнётся настоящая резня. Так как игроки не умирают, и их численность намного больше.

Кристофер решил, что сейчас не время беспокоиться об этом, и приготовился выбираться наружу.

Чтобы отыскать Хансу.

Глава 221. Великий Лабиринт Айнов (часть 2)

в азиатских странах к людям старшего возраста (даже если разница всего год) и ровесникам принято обращаться по разному: к старшим преувеличенно вежливо, а к ровесникам неформально. Естественно вежливые речевые конструкции длинные и сложные, поэтому между близкими и приятелями, эти формальности могут отметаться. К тем более, что вежливое обращение демонстрирует отстранённость младшего, что может быть неприятно старшему человеку. Нуна (старшая сестрёнка) – полунеформальное обращение мужчин к женщинам незначительно старше их (на 10-15 лет). Имейте это ввиду, в этой и паре последующих глав будет немножко корейской специфики.

Великий Лабиринт. Подземелье, в первые моменты открытия унесшее жизни бесчисленного числа игроков из-за запутанного строения и множества ловушек. Но пати, к которой присоединился Хансу, шла через 1-й этаж без каких-либо задержек. Хотя лабиринт разделялся на каждом шагу десятками ответвлений, Хикикомария уверенно вёл их вперёд, будто знал это место, как родной дом, а вся остальная группа следовала за ним, словно это обычное дело.

Вскоре.

Гул голосов.

Перед ними открылась грандиозной ширины пещера, полная людей. Поразительно – в глубине Великого Лабиринта расположилось человеческое поселение.

- Продаю зелья! Всё, необходимое для рейда! Не упустите шанс докупить!

- Последние два места! Срочный набор людей!

Лагерь, притаившийся во тьме подземелья, полнился криками и копошением бесчисленной толпы.

– Перевалочный пункт 1-го этажа –

Поселение, построенное самими игроками.

– Какая недружелюбная игра. – - подумал Хикикомария, вспоминая, как долго создавался этот город.

Исход ничем не снабжал игроков за просто так.

Это на самом деле был другой мир. Ни НИПов, в лавках которых никогда не кончаются зелья, ни квестовых персонажей, вечно торчащих на одном месте.

Игроки, привыкшие к дружественным игровым системам, делающим всё для привлечения как можно большего числа людей, сначала были в шоке от этого, но постепенно поняли.

Дерзость этой игры основывалась на обоснованной самоуверенности.

– Если игра развлекает, она будет популярна. – - заключил Хикикомария, глядя на многотысячную толпу в Перевалочном пункте 1-го этажа.

Несмотря на всё недружелюбие игры, играть было интересно. Поэтому игрокам оставалось только самим устранять возникающие неудобства.

Нет системы гильдий? Они проведут вербовку офлайн. Нет поселения? Игроки сами построят его.

Так и был создан Перевалочный пункт 1-го этажа.

Они обезвредили все ловушки и монстров и заняли обширную площадь 1-го этажа Лабиринта.

По мере того, как медленно возрастала безопасность этого места, и всё больше игроков продавали и покупали здесь, стали подтягиваться и НИПы из Крепости войны. Постепенно Перевалочный пункт 1-го этажа оформился в нынешнем виде.

Хикикомария обратился к членам пати:

- – Зачарованные Камни Дальновиденья – и другие расходники уже куплены за счёт рейдового фонда. Мы пробудем здесь 30 минут, позаботьтесь о вещах, которые требуются вам лично.

Несколько вещей были необходимы для передвижения по Лабиринту.

Зачарованный Камень Дальновиденья, увеличивающий дальность зрения, или Камень Тревоги, предупреждающий о внезапных атаках. В Исходе было бесчисленное множество волшебных артефактов, создаваемых и продаваемых магами королевств. А поскольку эти вещи были необходимы для успешного похода пати, их покупали за счет ограниченных рейдовых фондов. Но свои индивидуальные потребности каждый должен был обеспечивать сам, так как в этой игре, с её огромной свободой, было слишком большое количество различных типов боевых классов.

Хансу кивнул.

30 минут. Этого было более чем достаточно, чтобы закончить то, что ему нужно.

На самом деле он всё равно не собирался ничего покупать.

– У меня ведь нет золота – - улыбнулся Хансу.

У него не было ни гроша в карманах, а здесь, на Перевалочном пункте 1-го этажа, продавались предметы первой необходимости, поэтому цены были далеко не низкими.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги