Кристофер и Элленоя кивнули. Первое, что они сделали, попав сюда, – начали собирать информацию. Если бы они знали, что это место, Крепость войны Беллум, была похожа на готовую сдетонировать пороховую бочку, то никогда не пришли бы сюда.
Все из-за локации рядом с Крепостью войны Беллум.
– Духовные земли. –
Охотничьи угодья, которые появились после 5-го патча и превратили это место в самое жаркое место в игре.
Кристофер вспомнил о своём собственном внутреннем конфликте.
Глава 229. Цеп Бога (часть 4)
Крепость войны.
Локация, ставшая одним из самых жарких мест после 5-го патча.
Бесчисленное количество игроков прыгали в Пространственные врата, чтобы попасть сюда и охотиться в Духовных землях, расположенных рядом с Крепостью войны Беллум, и выполнять квесты, подготовленные для них Исходом.
Сложность была высокой и прошло совсем немного времени с открытия локации, так что информации было мало, но это даже еще больше радовало игроков. Поскольку игра Исход не скупилась на вознаграждение для первопроходцев. Если честно, этой игре больше была свойственна расточительность, чем скупость. До такой степени, что Крепость войны Беллум и даже остальные королевства, выдавали квесты, связанные с этой областью. И если кто-то выполнит достаточно квестов, он мог бы даже получить во владение земли.
Короче, эта локация привлекала игроков множеством плюсов.
Исход открывал для них огромный мир с уймой мест, где игроки высокого уровня свыше 200 могли играть.
– Древний город реликвий – в имперской столице и – Павшее Королевство – у его границы были одними из таких мест. Знаменитые охотничьи угодья, на которых можно было поднять уровень с 200-го аж до 250-го. Места, десятилетиями кропотливо и отважно разведывавшиеся игроками, описанные в детальных путеводителях и исчерпывающих базах данных. Поэтому естественно, эти локации были гораздо привлекательнее, чем какие-то непонятные места, вроде Духовных земель.
Но существовала одна веская причина, по которой Духовные земли собирали такие толпы игроков.
– Духовные камни. –
Выпадающие только в Духовных землях с довольно низкой вероятностью, эти камни снискали невероятный спрос среди игроков.
Они обладали способностью зачаровывать снаряжение и даже совершенствовать навыки.
Духовные камни класса с, которые могли совершенствовать артефакты 250 уровня, были настолько дорогими, что пожелавшие их продать люди могли назвать любую пришедшую на ум цену и у них всё равно всё бы раскупили.
В поисках Духовных камней игроки снова и снова предпринимали вылазки в обе Духовные земли. Проклятые земли, куда можно было войти только после использования Защитных эликсиров из Великого Лабиринта Айнов 5-ого патча.
Это было очень опасно, но опасность того стоила.
И это относилось не только к игрокам.
– Вот, в чём корень всех проблем – , – пробормотал Хансу, думая о Духовных камнях.
Королевства НИПов также желали их. Даже больше, чем игроки. В отличие от игроков, праздно стремящихся повысить личную силу, Королевства свободно могли использовать различные магические техники, поэтому камни были особенно полезны для них.
Проблема заключалась в том, что Королевство Кеил контролировало большую часть Духовных камней.
Хотя Духовные земли были обширны и доступ к ним имело множество Королевств, но Защитные эликсиры, позволявшие войти в это место, можно было добыть только на территории Королевства Кеил.
Конечно, семи другим Королевствам не нравилась эта ситуация.
И из-за этого королевства Корин и Кеил, которые пребывали в мире уже более ста лет, начали конфликтовать друг с другом, а в Крепости войны Беллум появилось бесчисленное множество квестов, связанных с войной.
И связанные с войной квесты были очень востребованы игроками, потому что они давали очки достижений и открывали доступ к владению землей.
Напряженность между двумя Королевствами только увеличивала количество военных квестов, что в свою очередь притягивало всё большее количество игроков к Первой стене замка, где можно было взять эти квесты.
Война могла начаться в любой миг.
Поскольку цена Духовных камней слишком велика, чтобы позволить одному королевству монополизировать их.
На самом деле, война уже началась.
С этого теракта в лабиринте.
– Ну. Хоть война и началась на год раньше, это не так плохо. –
Хаос несёт с собой опасность, но вместе с ней и возможности. Если этот хаос облегчит достижение целей Хансу, действия сил Клементины будут ему лишь на пользу.
Хансу закончил размышлять, а затем крикнул, глядя на пятиметровую Лазурную сферу:
- На всякий случай будьте осторожны со словами, после того, как прыгнете!
- Э? – люди удивились, но прежде, чем они могли что-то спросить, Хансу прыгнул в портал, ведущий на 2-ой этаж.
И люди, наблюдавшие за ним, стиснув зубы, по одному последовали за Хансу.
Шуух!
Ухх!
И вскоре.
Лазурная сфера поглотила всех людей, которые просто исчезли с 1-го этажа без следа.