«Мда, чего это я расслабился после стольких лет».
Хансу насильно поднял уголки губ и натянул счастливую мину. Проходящие мимо игроки удивлённо посмотрели на Хансу, но потом просто пошли дальше.
Первое правило, чтобы не попасться: не показывайте своих переживаний. И строго нельзя показывать страх, что твоя жизнь в опасности. Так как игроки не чувствуют его.
Конечно, тебя не обнаружат по одному этому признаку, но лучше быть осторожным даже в мелочах.
«Будет неудобно, если меня распознают».
При входе их уровень был около 201. Он отражал не силу, а состояние рун: 201-ый, при Рунах около 0 и 250-ый, когда руны были на максимуме. Уровень 250 был максимальным здесь, в «Исходе». Некоторые НИПы прокачались дальше и были еще сильнее, но для игроков это был предел.
Вот почему они могут побеждать «местных».
Даже если его уровень был низким, а его соперники были на максимальном уровне, они не смогли бы победить его. Но среди них было несколько проблемных парней.
«Проклятые ублюдки».
Хансу подумал багованных игроках, которые живут тут и там в этом мире. Хотя люди Метирона думали, что пропускают только своих, но они не были единственными в Зеленой зоне. Здесь оставались бесчисленные авантюристы, прошедшие вместе с Эрес и Келдианом, а также те, кто прошел через Великие джунгли, а не по Зеленой дороге.
Такое большое количество землян серьёзно нарушало баланс в многомиллиардной игре, поэтому их не могли игнорировать. Возможно, если не было бага с их смертями, всё бы обошлось, но игроки постоянно становились свидетелями аномальности багованных.
И в результате.
Как и в любой игре, появились профессиональные охотники.
Обычные игроки смотрели на него, только чтобы определить НИП он или игрок, но эти отличались.
Парни, которые охотятся только на багованных игроков.
«БагКиллеры»
Название несерьёзное, но сами они были скрупулёзны и дотошны.
«Они, вероятно, где-то здесь. Возможно, те, кто прибыл передо мной, уже попались».
Хансу покачал головой.
.............................................
— Aaaa! Нееет! Если я умру!… Пожалуйста! Умоляю!
Звень
Игрок направил клинок на кричащего человека и улыбнулся:
— Ну, естественно. Так как персонаж, созданный через баг, потеряет все предметы, это грустно.
Хруст!
Когда игрок [Пламенный Воин-V] взмахнул мечём, голова слетела с плеч и брызнул фонтан крови.
[Пламенный Воин-V] посмотрел на это и нахмурился: «Тц. Режим 19+ прикольный, но это слишком реалистично». Однако играть в более детском режиме не было никакого удовольствия. Т.к. смотреть на золотой порошок, сыплющийся из ран, было совсем не весело.
Мужчина плюнул на труп, чтобы избавиться от неприятного чувства и спросил у своего окружения:
— Сколько умерло?
Один парень, который пил целебное зелье, пожав плечами, ответил:
— 13 из 50.
— Сумасшедшие ублюдки. Сильны, как черти. Бля. Мы так кучу денег потеряем на одном возрождении, — бормотал он, глядя на труп у его ног.
Их персонажи удалялись после смерти, так что они всегда сопротивлялись изо всех сил. К тому же они были так хороши в управлении персонажем, что сражались отчаянно, будто демоны. Даже возникало ощущение, будто дерёшься в реальности, настолько были многообразны их движения в отличие от них самих, которые топорно использовали навыки и вяло размахивали оружием.
«Это, наверно, тоже какой-то их баг» — пробормотал мужчина.
Раз они играют грязно в честную игру, мы должны наказать их по всей справедливости, перебив их всех.
Нечего жалеть грёбаных ублюдков.
«Ну, собрать заодно урожай тоже хорошо»
Мужик рассмеялся, глядя на Артефакты на земле. С них падали все предметы, да ещё огромное количество опыта. Прибыль остаётся даже после возмещения возрождения и дележа добычи на всю группу. Именно поэтому они не могли отказаться от стези БагКиллеров.
«Надеюсь, что еще более сильный появится» — мужчина погладил артефакт в его руке, бормоча.
Добыча была тем лучше, чем сильнее они были. Так как имели более мощные и более редкие предметы.
Мужчина закончил размышлять и крикнул:
— Эй! В погоню за остальными! Будем отдыхать, когда покончим с ними!
Это была игра. И так как они заплатили за подключение, они имели право наслаждаться ею. Настолько свободно, насколько смогут.
«Я убью их всех. Проклятых багоюзеров».
Это было справедливо.
Мужчина улыбнулся, глядя на Крепость войны Беллум перед ним.
Глава 219. Исход (часть 3)
Оглянувшись, Хансу направился к востоку от центра города.
На юге находились пылающие земли, а на севере была промозглая тундра. Бесчисленные игроки топали во всех 4-х направлениях: на север, восток, запад и юг. Эта локация, зажатая между двумя королевствами с востока и с запада, превратилась в чрезвычайно популярное место для тех, кто прокачался выше 200 уровня после 5-го патча, поскольку во всех четырех направлениях от Крепости выпадали отличные вещи.
Особенно на юге и севере, бывшими основной причиной особой популярности Военной крепости Беллум.
«Духовные Земли»
Альфа и Омега Военной крепости Беллум.
Окончательная локация сотен тысяч игроков, прибывающих сюда через Пространственные Врата на городской площади.